Опції Виводу – Output Options¶
Першим кроком у процесі рендерингу є визначення та задання опцій виводу. Сюди включається розмір рендера, частота кадрів, пропорція пікселя, локація виводу та тип файлу.
Панель «Розміри» – Dimensions Panel¶
- Передустави Зобража – Render Presets
- Поширені передустави форматів для ТБ та екранів.
- Роздільність – Resolution
- X/Y
- Кількість пікселів по горизонталі та вертикалі у зображенні.
- Відсоток – Percentage
- Повзунок для зменшення або збільшення розміру рендереного зображення відносно значень X/Y вище. Це корисно для маленьких перевіркових зображів, що мають ті ж пропорції, як і фінальне зображення.
- Пропорція – Aspect Ratio
Старіші телевізори можуть мати не-квадратні пікселі, а тому це може використовуватися для керування формою пікселів уздовж відповідних осей. Це буде попередньо спотворювати зображення, що дасть їх вигляд розтягнутим на екрані комп’ютера, але коректний показ на екрані телевізора. Важливо, щоб ви використовували коректну пропорцію пікселя при рендерингу для запобігання повторному масштабуванню, яке призводить до зниження якості зображення.
See Video Output for details on pixel aspect ratio.
- Render Region
Renders just a portion of the view instead of the entire frame. See the Render Region documentation to see how to define the size of the render region.
Примітка
Вимикає опцію Save Buffers на панелі Performance та опцію Full Sample на панелі Anti-Aliasing.
- Crop Render Region
- Crops the rendered image to the size of the render region, instead of rendering a transparent background around it.
- Діапазон Кадрів – Frame Range
- Set the Start and End frames for Rendering Animations. Step controls the number of frames to advance by for each frame in the timeline.
- Частота Кадрів – Frame Rate
- For an Animation the frame rate is how many frames will be displayed per second.
- Перерозкладка Часу – Time Remapping
- Використовує перерозкладання довжини анімації.
Панель «Вивід» – Output¶
Ця панель надає опції для задання локації рендерених кадрів для анімацій та якості збережених зображень.
- Шлях Файлу – File Path
Дає вибрати місце для збереження рендерених кадрів.
При рендерингу анімації номер кадру додається у кінці імені файлу з чотирма підставлюваними цифрами (наприклад,
image0001.png
). Ви можете задати власний розмір підставляння, додавши відповідну кількість символів#
будь-де в імені файлу (наприклад,image_##_test.png
перетвориться уimage_01_test.png
).This setting expands Відносні Шляхи – Relative Paths where a
//
prefix represents the directory of the current blend-file.- Перезапис – Overwrite
- Перезаписує наявні файли при рендерингу.
- Заповнювачі – Placeholders
- Створює порожні заповнювальні кадри при рендерингу.
- Розширення Файлів – File Extensions
- Додає коректні розширення файлів для кожного типу в імена вивідних файлів.
- Кешувати Результат – Cache Result
- Saves the rendered image and passes to a multi-layer EXR file in temporary location on your hard drive. This allows the compositor to read these to improve the performance, especially for heavy compositing.
- File Format
Choose the file format to save to. Based on which format is used, other options such as channels, bit depth and compression level are available.
For rendering out to images see: saving images, for rendering to videos see rendering to videos.
- Режим Кольору – Color Mode
Дозволяє вибрати формат кольору для збереження зображень. Зауважте, що RGBA буде доступний не для всіх форматів зображень.
BW, RGB, RGBA
Підказка
Primitive Render Farm
Простий спосіб отримати одночасно кілька комп’ютерів для спільного на них рендерингу:
- Set up a shared directory over a network file system.
- Вимкнути Overwrite, увімкнути Placeholders на панелі Render: Output.
- Запустити рендеринг на бажаній кількості комп’ютерів з виводом у цей каталог.
Post Processing Panel¶
Reference
Panel: |
---|
The Post Processing panel is used to control different options used to process your image after rendering.
- Sequencer
- Renders the output of the Video Sequence editor, instead of the view from the 3D scene’s active camera. If the sequence contains scene strips, these will also be rendered as part of the pipeline. If Compositing is also enabled, the Scene strip will be the output of the Compositor.
- Compositing
- Renders the output from the compositing node setup, and then pumps all images through the Composite node map, displaying the image fed to the Composite Output node.
Dithering¶
Dithering is a technique for blurring pixels to prevent banding that is seen in areas of gradients, where stair-stepping appears between colors. Banding artifacts are more noticeable when gradients are longer, or less steep. Dithering was developed for graphics with low bit depths, meaning they had a limited range of possible colors.
Dithering works by taking pixel values and comparing them with a threshold and neighboring pixels then does calculations to generate the appropriate color. Dithering creates the perceived effect of a larger color palette by creating a sort of visual color mixing. For example, if you take a grid and distribute red and yellow pixels evenly across it, the image would appear to be orange.
The Dither value ranges from 0 to 2.