Зблокування з віссю – Axis Locking

../../../../../_images/scene-layout_object_editing_transform_control_precision_axis-locking_z-axis.png

Зблокування з віссю.

Ця опція лімітує трансформування визначеною віссю.

Transformations (translation/scale/rotation) in Object Mode and Edit Mode (as well as extrusions in Edit Mode) can be locked to a particular axis relative to the current transform orientation. By locking a transformation to a particular axis you are restricting transformations to a single dimension.

Використання

A locked axis will display in a brighter color than an unlocked axis. For example in the image to the right, the Z axis is shown in light blue as movement is constrained to this axis. This example, can be achieved in two ways:

Скорочення

Таке зблокування з віссю може бути змінене у будь-який час в ході трансформування, натисканням клавіш X, Y, Z.

Вказування

../../../../../_images/scene-layout_object_editing_transform_control_precision_axis-locking_scale-mmb.png

Axis constraint in action.

Утримування натисненою MMB після запуску трансформування дозволяє вам вибрати вісь, по якій воно змушене буде здійснюватися. Візуальна опція для примушування пересування стане доступною, показуючи три осі у просторі 3D Огляду – 3D View. Пунктирна біла лінія використовується як вказівник. Вісь, вибрана для операції буде залежати від підсвіченої осі перед відпуском MMB.

When you already moved the mouse in the desired direction, pressing MMB will lock to the axis which was pointed at.

Axis Locking Types

Зблокування з віссю – Axis Locking

Орієнтир

Mode:Object and Edit Modes (move, rotate, scale, extrude)
Скорочення:X, Y, Z or MMB after moving the mouse in the desired direction.

Зблокування з Віссю лімітує трансформування, щоб воно здійснювалося тільки по одній осі (або, іншими словами, забороняє трансформування по інших двох осям). Об’єкт, грань, вершина або інший виділюваноздатний елемент буде у змозі переміщуватися, масштабуватися або обертатися тільки в одиничному вимірі.

Plane Locking

Орієнтир

Mode:Object and Edit Modes (move, scale)
Скорочення:Shift-X, Shift-Y, Shift-Z or Shift-MMB after moving the mouse in the desired direction.
../../../../../_images/scene-layout_object_editing_transform_control_precision_axis-locking_plane-locking.png

Зблокування з площиною.

Зблокування з площиною зблоковує трансформування з двома осями (або, іншими словами, забороняє трансформування по іншій одній осі), тим самим створюючи площину, в якій елемент може вільно переміщатися та масштабуватися. Зблокування з площиною впливає тільки на пересування і масштабування.

Note that for rotation, both axis and plane locking have the same effect because a rotation is always constrained around one axis. Trackball type rotations R R cannot be locked at all.

Axis Locking Modes

Одиничне натискання клавіші дає примушування руху по відповідній Глобальній осі. Друге натиснення клавіші цієї ж клавіші примушує рух по осі поточно обраної орієнтації трансформацій (за винятком, коли вона задана як «Глобально» – Global – у цьому випадку буде використана вісь орієнтації «Локально» – Local). Нарешті, третє натискання цієї ж клавіші вилучає примушення.

The orientation can be set in the Transform Orientation selector of the 3D View header.

For example, if the current transform orientation is set to Normal, pressing G to start translation, followed by Z will lock translation in the Z direction relative to the Global orientation, pressing Z again will lock translation to the Z axis relative to the Normal orientation. Pressing Z again will remove all constraints. The current mode will be displayed in the left-hand side of the 3D View header.

Режими зблокування з віссю.
../../../../../_images/scene-layout_object_editing_transform_control_precision_axis-locking_locking-modes-1.png

Z axis locking in Global orientation.

../../../../../_images/scene-layout_object_editing_transform_control_precision_axis-locking_locking-modes-2.png

Z axis locking in Local orientation.

../../../../../_images/scene-layout_object_editing_transform_control_precision_axis-locking_locking-modes-3.png

Z axis locking in Global orientation with vertex selection.

../../../../../_images/scene-layout_object_editing_transform_control_precision_axis-locking_locking-modes-4.png

Z axis locking in Normal orientation with vertex selection.

Як можна побачити на ілюстрації Режими зблокування з віссю напрямок також враховує виділення.

Note that using a locked axis does not prevent you from using the keyboard to enter numeric transformation values.