Скелет – Skeleton¶
Орієнтир – Reference
Режим – Mode: | Усі Режими – All Modes |
---|---|
Панель – Panel: | «Арматура > Скелет» – |
У цій панелі ви можете впорядковувати набори костей по різних шарах для легшої ними маніпуляції.
Позиція – Position¶
Радіокнопка для перемикання між Позицією Пози – Pose Position та Позицією Спокою – Rest Position.
У той час, як у Режимі Редагування – Edit Mode ви завжди будете бачити арматуру в її Позиції Спокою – Rest Position, тоді як у Режимі Об’єкта – Object Mode та Режимі Пози – Pose Mode ви бачите її в Позиції Пози – Pose Position (тобто, як вона була трансформована у Режимі Пози – Pose Mode). Якщо ви хочете бачити арматуру в її Позиції Спокою у всіх режимах, то увімкніть кнопку Rest Position у вкладці Armature (як вона є у Режимі Редагування – Edit Mode).
Шари Арматури – Armature Layers¶
Кожна арматура має 32 «шари арматури», які дозволяють вам організовувати вашу арматуру, «перегруповуючи» набори кісток по шарах; це працює подібно до шарів сцени (тих, що містять ваші об’єкти). Ви можете далі «переміщати» кістку на заданий шар, ховати або вмикати показ шару чи кількох шарів тощо.
Показування/Ховання Шарів Кісток – Showing/Hiding Bone Layers¶
Тільки кістки на активних шарах будуть видимі/редаговані, але вони будуть завжди дійові (тобто рухатимуть об’єкти чи деформуватимуть геометрію), незалежно від того, чи вони є на активних шарах. Для (де)активації шару ви маєте кілька варіантів, залежно від того, в якому режимі ви знаходитися:
- У всіх режимах використовуйте ряд маленьких кнопок на панелі «Скелет» – Skeleton у вкладці «Арматура» – Armature. Якщо ви хочете вмикати/вимикати кілька шарів за раз, то як і звичайно клацайте на них з утримуваною натисненою Shift…
- У Режимі Редагування – Edit Mode та Режимі Пози – Pose Mode ви можете робити це також з 3D Огляду – 3D View, скориставшись меню «Арматура > Змінити Шари Арматури» – (Change Armature Layers) або «Поза > Змінити Шари Арматури» – (Change Armature Layers) чи за скороченням the Shift-M для виклику спливного меню з тими ж описаними вище кнопками (знову ж, клацки Shift-LMB даватимуть (зне)вибирання кількох шарів за раз).
Захищені Шари – Protected Layers¶
Ви можете блокувати певний шар кісток для усіх замісників – proxies вашої арматури, тобто усі кістки на цьому шарі будуть не редаговані. Для цього на панелі Skeleton клацайте Ctrl-LMB на потрібній кнопці та блокування відповідного шару буде увімкнене.
Захищені шари у заміснику відновлюються до устав замісника, що були при перезавантаженні або при скасуванні.