Панель Показ в Оглядвікні – Viewport Display Panel¶
Орієнтир – Reference
Режим – Mode: | Усі Режими – All Modes |
---|---|
Панель – Panel: | «Арматура > Показ в Оглядвікні» – |
- Показ Як – Display As
Ця панель керує способом показу кісток у 3D Огляді – 3D View; ви маєте на вибір чотири різні режими або типи візуалізації.
- Показ кістки як «Восьмигранника» – Octahedral bone
Це стандартний режим візуалізації, що добре підходить для більшості завдань редагування. Він матеріалізує:
- Корінь кістки («великий» суглоб») та верхівку («малий» суглоб).
- «Розмір» кістки (її товщина є пропорційною її довжині).
- Прокручення кістки (як вона має квадратний перетин).
- Показ кістки як «Палички» – Stick bone
Це найпростіший та найбільш ненав’язлива візуалізація. Вона просто матеріалізує кістки як палички постійної (і малої) товщини, а тому не дає жодної інформації про корінь і верхівку, ні про розмір кістки, ні про кут прокручення.
- Показ кістки як «Гнутої Кістки» – B-Bone bone
Ця візуалізація показує гнуті «плавно» багато-сегментні кістки; дивіться детальніше тут – Гнуті Кістки – Bendy Bones.
- Показ кістки як «Оболонки» – Envelope bone
Ця візуалізація матеріалізує деформаційний вплив кістки. Детальніше тут – bone page.
- Показ кістки як «Дроту» – Wire bone
Цей найпростіша візуалізація показує вигнуті «гладко» багато-сегментні кістки.
- Імена – Names
- Показує ім’я кожної кістки.
- Осі – Axes
- При увімкненні, (локальні) осі будуть показуватися (працює лише у Режимі Редагування – Edit Mode та Режимі Пози – Pose Mode).
- Форми – Shapes
- При увімкненні, стандартна форма кістки замінюється, у Режимі Об’єкта – Object Mode та Режимі Пози – Pose Mode, формою обраного іншого об’єкта (дивіться детальніше тут – Shaped Bones).
- Кольори Груп – Group Colors
- Використовуються кольори Груп Кісток – Bone Group для забарвлення кістки. Детальніше дивіться тут – Bone Groups.
- Напереді – In Front
- При увімкненні, кістки арматури будуть завжди показуватися поверх суцільних об’єктів (сітей, поверхонь, …) – тобто, вони завжди будуть видимими та вибираноздатними (це така ж опція, як і однойменна їй на панелі Display у вкладці Object Data для інших об’єктів). Дуже корисно для суцільно відтінених режимів показу (коли не у режимі відтінення «Каркас» – Wireframe).