Панель Показ в Оглядвікні – Viewport Display Panel

Орієнтир – Reference

Режим – Mode:Усі Режими – All Modes
Панель – Panel:«Арматура > Показ в Оглядвікні» – Armature ‣ Viewport Display
Показ Як – Display As

Ця панель керує способом показу кісток у 3D Огляді – 3D View; ви маєте на вибір чотири різні режими або типи візуалізації.

../../../_images/animation_armatures_properties_display_octahedral.png

Показ кістки у візуалізації «Восьмигранник» – Octahedral.

../../../_images/animation_armatures_properties_display_stick.png

Показ кістки у візуалізації «Паличка» – Stick.

../../../_images/animation_armatures_properties_display_b-bone.png

Показ кістки у візуалізації «Г-Кістка» – B-Bone.

../../../_images/animation_armatures_properties_display_envelope.png

Показ кістки у візуалізації «Оболонка» – Envelope.

Показ кістки як «Восьмигранника» – Octahedral bone

Це стандартний режим візуалізації, що добре підходить для більшості завдань редагування. Він матеріалізує:

  • Корінь кістки («великий» суглоб») та верхівку («малий» суглоб).
  • «Розмір» кістки (її товщина є пропорційною її довжині).
  • Прокручення кістки (як вона має квадратний перетин).
../../../_images/animation_armatures_properties_display_type-octahedral.png

Зверніть увагу на прокручену на 40° кістку Bone.001.

Показ кістки як «Палички» – Stick bone

Це найпростіший та найбільш ненав’язлива візуалізація. Вона просто матеріалізує кістки як палички постійної (і малої) товщини, а тому не дає жодної інформації про корінь і верхівку, ні про розмір кістки, ні про кут прокручення.

../../../_images/animation_armatures_properties_display_type-stick.png

Зверніть увагу, що кут прокручення Bone.001 не видимий (за винятком її осей XZ).

Показ кістки як «Гнутої Кістки» – B-Bone bone

Ця візуалізація показує гнуті «плавно» багато-сегментні кістки; дивіться детальніше тут – Гнуті Кістки – Bendy Bones.

../../../_images/animation_armatures_bones_properties_bendy-bones_b-bones-1.png

Арматура у режимі візуалізації «Г-Кістка» у Режимі Редагування – Edit Mode.

../../../_images/animation_armatures_bones_properties_bendy-bones_b-bones-3.png

Та ж сама арматура у Режимі Об’єкта – Object Mode.

Показ кістки як «Оболонки» – Envelope bone

Ця візуалізація матеріалізує деформаційний вплив кістки. Детальніше тут – bone page.

../../../_images/animation_armatures_bones_structure_envelope-pose-mode.png
Показ кістки як «Дроту» – Wire bone

Цей найпростіша візуалізація показує вигнуті «гладко» багато-сегментні кістки.

../../../_images/animation_armatures_properties_display_type-wire-pose-mode.png

Арматура у режимі візуалізації «Дріт» у Режимі Пози – Pose Mode.

../../../_images/animation_armatures_properties_display_type-wire-edit-mode.png

Ця ж арматура у Режимі Редагування – Edit Mode.

Імена – Names
Показує ім’я кожної кістки.
Осі – Axes
При увімкненні, (локальні) осі будуть показуватися (працює лише у Режимі Редагування – Edit Mode та Режимі Пози – Pose Mode).
Форми – Shapes
При увімкненні, стандартна форма кістки замінюється, у Режимі Об’єкта – Object Mode та Режимі Пози – Pose Mode, формою обраного іншого об’єкта (дивіться детальніше тут – Shaped Bones).
Кольори Груп – Group Colors
Використовуються кольори Груп Кісток – Bone Group для забарвлення кістки. Детальніше дивіться тут – Bone Groups.
Напереді – In Front
При увімкненні, кістки арматури будуть завжди показуватися поверх суцільних об’єктів (сітей, поверхонь, …) – тобто, вони завжди будуть видимими та вибираноздатними (це така ж опція, як і однойменна їй на панелі Display у вкладці Object Data для інших об’єктів). Дуже корисно для суцільно відтінених режимів показу (коли не у режимі відтінення «Каркас» – Wireframe).