Примус «Обчислювач Камери» – Camera Solver Constraint

Примус «Обчислювач Камери» – Camera Solver дає володільцю цього примусу локацію та оберт «руху обчисленої камери».

Цей «рух обчисленої камери» є там, де Blender реконструює позицію фізичної, з реального світу, камери, коли вона знімала цей фільмоматеріал, відносно речі, якої вона була відстежена.

Примітка

This constraint only works after you have set up a minimum of eight markers and pressed Solve Camera Motion (Movie Clip Editor ‣ Toolbar ‣ Solve ‣ Solve Camera Motion).

Опції – Options

Активний Кліп – Active Clip
Отримуються дані відстеження з відеокліпу, активного у Редакторі Відеокліпів. Якщо вимкнуто, то з’являється опція для обрання іншого кліпу.
Примус у Ф-Криву – Constraint to F-Curve
Застосовує цей примус, створюючи Ключкадри для трансформ.