Примус «Обчислювач Об’єкта» – Object Solver Constraint

Примус «Обчислювач Об’єкта» – Object Solver дає володільцю цього примусу локацію та оберт «руху обчисленого об’єкта».

Цей «рух обчисленого об’єкта» є там, де Blender думає, що був фізичний, з реального світу (відстежений) об’єкт, відносно камери, що його знімала.

Може використовуватися для додання сіті на відео, наприклад.

Примітка

This constraint only works after you have set up a minimum of eight markers and pressed Solve object Motion. Located at Movie Clip Editor ‣ Toolbar ‣ Solve ‣ Solve Camera Motion.

Якщо показується кнопка Solve Camera Motion замість Solve Object Motion, то перейдіть у «Редактор Відеокліпів > регіон Боковини > Об’єкти» – Movie Clip Editor ‣ Sidebar region ‣ Objects та перемкніть з камери на потрібний об’єкт.

Опції – Options

Активний Кліп – Active Clip
Отримуються дані відстеження з активного відеокліпу у Редакторі Відеокліпів. Якщо вимкнуто, то з’являється опція для вибору іншого кліпу.
Об’єкт – Object
Вибирається відстежений об’єкт для отримання даних трансформування з нього.
Камера – Camera
Вибирається камера, до якої приріднюється цей рух (якщо використовується активна камера з порожньої сцени).
Задати Інверсію – Set Inverse
Пересуває початок об’єкта на початок камери.
Зчистити Інверсію – Clear Inverse
Moves the origin of the object back to the spot set in the Movie Clip Editor Toolbar ‣ Solve ‣ Orientation ‣ Set Origin.
Примус у Ф-Криву – Constraint to F-Curve
Застосовує цей примус, створюючи Ключкадри для трансформ.