Примус «Обчислювач Об’єкта» – Object Solver Constraint¶
Примус «Обчислювач Об’єкта» – Object Solver дає володільцю цього примусу локацію та оберт «руху обчисленого об’єкта».
Цей «рух обчисленого об’єкта» є там, де Blender думає, що був фізичний, з реального світу (відстежений) об’єкт, відносно камери, що його знімала.
Може використовуватися для додання сіті на відео, наприклад.
Примітка
This constraint only works after you have set up a minimum of eight markers and pressed Solve object Motion. Located at .
Якщо показується кнопка Solve Camera Motion замість Solve Object Motion, то перейдіть у «Редактор Відеокліпів > регіон Боковини > Об’єкти» –
та перемкніть з камери на потрібний об’єкт.Опції – Options¶
- Активний Кліп – Active Clip
- Отримуються дані відстеження з активного відеокліпу у Редакторі Відеокліпів. Якщо вимкнуто, то з’являється опція для вибору іншого кліпу.
- Об’єкт – Object
- Вибирається відстежений об’єкт для отримання даних трансформування з нього.
- Камера – Camera
- Вибирається камера, до якої приріднюється цей рух (якщо використовується активна камера з порожньої сцени).
- Задати Інверсію – Set Inverse
- Пересуває початок об’єкта на початок камери.
- Зчистити Інверсію – Clear Inverse
- Moves the origin of the object back to the spot set in the Movie Clip Editor .
- Примус у Ф-Криву – Constraint to F-Curve
- Застосовує цей примус, створюючи Ключкадри для трансформ.