Примус «Розтяг За» – Stretch To Constraint

Примус «Розтяг За» – Stretch To змушує свого володільця обертатися масштабуватися за його віссю Y у напрямку цілі. Таким чином, він має подібну поведінку простеження, як і примус «Стеження За» – Track To constraint. Проте, він передбачає, що вісь Y буде віссю відстежування і розтягнення, і не дає вам можливості використовувати для цього різні осі.

Він також додатково має деякі окремі об’ємові функції, а тому володілець може сплющуватися при переміщенні цілі ближче або витягуватися при русі цілі дальше від нього. Проте, зауважте, що таким чином зберігається не реальний об’єм володільця, а скоріше віртуальний, що визначений значеннями його масштабу. Звідси, ця функція працює однаково з не-об’ємними об’єктами, як порожні, 2D сіті або поверхні, та криві.

Для кісток це «об’ємове» варіювання масштабує їх вздовж їх власних локальних осей (пам’ятаймо, що локальна вісь Y для кістки вирівнюється з нею, від кореня до верхівки).

Опції – Options

Ціль – Target
Поле Ідентифікатор Даних — Data ID використовується для вибору цілі для примусу, і поки вона не вибрана, то примус буде не функціональним (фон поля імені буде забарвлений червоним).
Довжина Спокою – Rest Length

This number field sets the rest distance between the owner and its target, i.e. the distance at which there is no deformation (stretching) of the owner.

Скидання – Reset
При клацанні на цій кнопці відбудеться перерахування значення Rest Length, так щоб воно відповідало фактичній відстані між володільцем та його ціллю (тобто, відстань перед застосуванням цього примусу).
Варіація Об’єму – Volume Variation
This number field controls the amount of «volume» variation exponentially to the stretching amount. Note that the 0.0 value is not allowed, if you want to disable the volume feature, use the None button (see below).
Мін/Макс Об’єму – Volume Min/Max
Лімітує зберігання об’єму мінімумом та максимумом масштабування для кожного фактору роздуву Bulge.
Згладження – Smooth
Фактор згладження, щоб зробити ліміти меж видимими.
Об’єм – Volume
Ці кнопки керують тим, по якій з осей X та/або Z повинен бути вплив (збільшення чи зменшення масштабу) для зберігання віртуального об’єму при розтягуванні вздовж осі Y. Якщо ви увімкнете кнопку «Нема» – None, то ці об’ємові функції вимикаються.
Площина – Plane
Ці кнопки є еквівалентом кнопок опції Up для примусу «Стеження За» – Track To constraint: вони керують тим, яка з осей X чи Z повинна бути утримана (наскільки це можливо) вирівняною з глобальною віссю Z при відстеженні цілі за віссю Y.