Примус «Копіювання Масштабу» – Copy Scale Constraint¶
Примус «Копіювання Масштабу» – Copy Scale змушує свого володільця мати такий же масштаб, як в його цілі.
Примітка
Тут ми говоримо про масштаб – scale, а не про розмір – size! Насправді, ви можете мати два об’єкти, один набагато більший за інший, і обидва вони будуть мати однаковий масштаб. Це також вірно для кісток: у Режимі Пози – Pose Mode вони усі мають однорідний масштаб, коли знаходяться у позиції спокою, представлений їх видимою довжиною.
Опції – Options¶
- Ціль – Target
- Поле Ідентифікатор Даних — Data ID використовується для вибору цілі для примусу, і поки вона не вибрана, то примус буде не функціональним (фон поля імені буде забарвлений червоним).
- X, Y, Z
- These buttons control which axes of the target scale are copied.
- Потужність – Power
- Дозволяє підняти скопійований масштаб до вказаної довільної потужності.
- Make Uniform
- Instead of copying scale for individual axes, apply a uniform scaling factor to all axes of the owner that achieves the same overall change in volume.
- Зсув – Offset
- При увімкненні примус комбінує скопійований масштаб з масштабом володільця, замість перезапису.
- Доповняльно – Additive
- Використовує додавання замість множення у реалізації опції Offset.
- Простір – Space
- Стандартна конверсія між просторами.
Примітка
Оскільки масштаб є мультиплікативна кількість, то він повинен комбінуватися, використовуючи множення, та розділятися на фракції або інвертуватися через потужність. Звідси, використання «Потужність» – Power є більш математично коректним, ніж Influence, яка використовує лінеарну інтерполяцію. Використання опції Additive також не рекомендується.
Порада
To copy scale from one axis of the target to all axes of the owner, disable other axes, enable Make Uniform, and set Power to 3.