Примус «Лімітування Відстані» – Limit Distance Constraint¶
Примус «Лімітування Відстані» – Limit Distance змушує свого володільця залишатися або далі від, або ближче до, або точно на заданій відстані від його цілі. Іншими словами, локація володільця примушується місцем назовні, всередині або на поверхні умовної сфери з центром в початку його цілі.
Коли ви визначаєте (нову) ціль, то значення «Відстань» – Distance автоматично задається відповідно до відстані між володільцем та його ціллю.
Важливо
Зауважте, що якщо ви використаєте такий примус на з’єднаній кістці, то він не дасть жодного ефекту, оскільки цільовою локацією є верхівка предка, яка керує позицією кореня кістки-володільця.
Опції – Options¶
- Ціль – Target
- Поле Ідентифікатор Даних — Data ID використовується для вибору цілі для примусу, і поки вона не вибрана, то примус буде не функціональним (фон поля імені буде забарвлений червоним).
- Відстань – Distance
- This number field sets the limit distance, i.e. the radius of the constraining sphere.
- Скинути Відстань – Reset Distance
- При клацку на цій кнопці скидається значення устави Distance, так що воно стане відповідати фактичній відстані між володільцем та його ціллю (тобто, відстанню перед застосуванням примусу).
- Регіон Затиску – Clamp Region
The Limit Mode select menu allows you to choose how to use the sphere defined by the Distance setting and target’s origin:
- Всередині – Inside
- Володілець примушений буде бути всередині такої сфери.
- Зовні – Outside
- Володілець примушений буде бути зовні такої сфери.
- Surface – Поверхня
- Володілець примушений буде бути на поверхні такої сфери.
- Для Трансформ – For Transform
- Оператори трансформ враховуватимуть цей примус для негайного обмеження результатних значень властивості трансформи.