Примус «Кеш Трансформ» – Transform Cache Constraint¶
The Transform Cache Constraint is used to stream animations from Alembic made at the transformation matrix level (for example rigid bodies, or camera movements).
When importing an Alembic file, Transform Cache constraints are automatically added to objects with animated transforms. For time-varying meshes (so deforming animations), the Mesh Sequence Cache modifier is used.
Опції – Options¶
- Файл Кешу – Cache File
Меню блоку даних для вибору файлу формату Alembic.
- Шлях Файлу – File Path
- Path to the Alembic file.
- Є Послідовність – Is Sequence
- Кеш розділений на серії файлів або ні.
- Замістити Кадр – Override Frame
Чи використовувати власний кадр для пошуку даних у файлі кешу замість використання поточного кадру сцени.
- Кадр – Frame
- Час для використання у пошуку даних у файлі кешу або для визначення того, який використовується у послідовності файлів.
- Масштаб Ручної Трансформи – Manual Transform Scale
- Значення, за яким збільшувати або зменшувати об’єкт відносно початку світу.
- Шлях Об’єкта – Object Path
- Шлях до об’єкта Alembic всередині архіву.
- Вершини/Грані/UV/Колір – Vertices/Faces/UV/Color
- Type of data to read for a mesh object respectively: vertices, polygons, UV maps and vertex color layers.