Робхід¶
Відносні Ключі Форм¶
- In Object Mode, add a new shape key via the Shape Key panel with the
+
button. - Ключ «База» «Basis» – це форма спокою. Ключі «Key 1», «Key 2» тощо будуть новими формами.
- Перемкнемося у Режим Правки Edit Mode, виберемо ключ «Key 1» на панелі «Ключі Форм» – Shape Keys.
- Деформуємо бажаним чином сіть (при цьому, не вилучайте вершини та не додавайте нових вершин).
- Виберемо ключ «Key 2», сіть візуально зміниться у форму спокою.
- Трансформуємо бажаним чином «Key 2» та зробимо так само з іншими ключами форм.
- Перемкнемося назад у Режим Об’єкта – Object Mode.
- Задамо Значення – Value для ключів «Key 1», «Key 2» тощо, щоб бачити трансформування між ключами форм.
На ілюстрації нижче, зліва направо показано: «Basis», «Key 1», «Key 2» та їх суміш («Key 1» 1.0
та «Key 2» 0.8
) у Режимі Об’єкта – Object Mode.
For more practical examples, see how to combine shape keys and drivers.
Абсолютні Ключі Форм¶
- Додамо послідовність ключів форм так само, як описано вище для відносних ключів форм.
- Вимкнемо стяг з опції «Відносно» – Relative.
- Клацнемо ЛКМ на кнопці «Скинути Часування» – Reset Timing.
- Перемкнемося у Режим Об’єкта – Object Mode.
- Потягнемо повзунок устави «Оцінка Часу» – Evaluation Time, щоб бачити, як дані форми переходитимуть одна в одну.
Додавши драйвер – driver або установивши ключкадри – keyframes для устави «Оцінка Часу» – Evaluation Time ви можете створити анімацію.
Дивись також
Оператори Ключів Форм
There are two modeling tools used to control shape keys and are found in Edit Mode.