Засоби Вершин – Vertex Tools¶
Орієнтир – Reference
Режим – Mode: | Режим Редагування – Edit Mode |
---|---|
Меню – Menu: | «Вершина» – |
Скорочення – Hotkey: | |
Ctrl-V |
Ця сторінка охоплює багато засобів з меню «Вершина» –
. Це засоби, що працюють головним чином на вибраннях вершин, однак, деякі з них також працюють з вибраннями ребер та граней.Зливання – Merging¶
Зливання Вершин – Merging Vertices¶
Орієнтир – Reference
Режим – Mode: | Режим Редагування – Edit Mode |
---|---|
Меню – Menu: | «Вершина > Злиття» – | , «Контекстне Меню > Злиття» –
Скорочення – Hotkey: | |
Alt-M |
Цей засіб дозволяє вам зливати усі вибрані вершини в єдину одну, розчиняючи всі інші. Ви можете обирати локацію результатної вершини у спливному меню, що з’являється після запуску цієї команди:
- До Першої – At First
- Доступно тільки у режимі вибору Vertex, поміщає результатну вершину у локацію першої з вибраних.
- До Останньої – At Last
- Доступно тільки у режимі вибору Vertex, поміщає результатну вершину у локацію останньої з вибраних (активної вершини).
- До Центра – At Center
- Доступно у всіх режимах вибору, поміщає результатну вершину у центр вибрання.
- До Курсора – At Cursor
- Доступно у всіх режимах вибору, поміщає результатну вершину у поточне місце 3D Курсора.
- Стягнення – Collapse
- Кожен острів вибраних вершин (з’єднаних вибраними ребрами) буде злито в його серединному центрі і залишиться по одній вершині на острів. Це також доступно через опцію меню «Сіть > Ребра > Стягнення» – …
Зливання вершин, звичайно ж, також видаляє деякі ребра та грані. Але Blender буде робити все можливе для збереження ребер та граней, що лише частково задіяні в об’єднанні.
Примітка
At First та At Last залежить від збереженого порядку вибрання: цей порядок втрачається, наприклад, після зміни режиму вибрання.
- UVи – UVs
- Якщо UVs увімкнено у панелі the Наладнати Останню Операцію – Adjust Last Operation, то координати розкладання UV, якщо наявні, будуть скориговані для запобігання спотворенню зображення.
Злити за Відстанню – Merge by Distance¶
Орієнтир – Reference
Режим – Mode: | Режим Редагування – Edit Mode |
---|---|
Меню – Menu: | «Вершина > Злити за Відстанню» – | , «Контекстне Меню > Злити за Відстанню» –
Merge by Distance є корисним засобом для спрощення сіті шляхом зливання вибраних вершин, що є ближче, ніж вказана відстань між ними. Альтернативним шляхом спростити сіть є вживання модифікатора «Спрощення» – Decimate Modifier.
- Відстань Злиття – Merge Distance
- Задає поріг відстані для зливання вершин.
- Невибране – Unselected
- Allows vertices in the selection to be merged with unselected vertices. When disabled, selected vertices will only be merged with other selected ones.
Відокремлення – Separating¶
Розірвати Регіон – Rip Region¶
Орієнтир – Reference
Режим – Mode: | Режим Редагування – Edit Mode |
---|---|
Меню – Menu: | «Вершина > Розірвати Вершини» – |
Скорочення – Hotkey: | |
V |
Rip creates a «hole» in the mesh by making a copy of selected vertices and edges, still linked to the neighboring non-selected vertices, so that the new edges are borders of the faces on one side, and the old ones, borders of the faces on the other side of the rip.
Приклади – Examples¶
Обмеження – Limitations¶
Rip will only work when edges and/or vertices are selected. Using the tool when a face is selected (explicitly or implicitly), will return an error message «Cannot perform ripping with faces selected this way». If your selection includes some edges or vertices that are not «between» two faces manifold, it will also fail with the message «No proper selection or faces include».
Розірвати Вершини та Заповнити – Rip Vertices and Fill¶
Орієнтир – Reference
Режим – Mode: | Режим Редагування – Edit Mode |
---|---|
Меню – Menu: | «Вершина > Розірвати Вершини та Заповнити» – |
Скорочення – Hotkey: | |
Alt-V |
Rip Fill працює так само, як і вище згаданий засіб Rip, але замість залишення отвору, він заповнює проміжок геометрією.
Розділення – Split¶
Орієнтир – Reference
Режим – Mode: | Режим Редагування – Edit Mode |
---|---|
Меню – Menu: | «Сіть > Розділення» – |
Скорочення – Hotkey: | |
Y |
Розділяє (роз’єднує) вибрання від решти сіті. Граничне ребро будь-якого з невибраних елементів дублюється.
Зауважте, що «копія» залишається точно у тій же позиції, що й оригінал, а тому ви повинні перемістити її за допомогою G, щоб її чітко бачити…
Розірвати Ребро – Rip Edge¶
Орієнтир – Reference
Режим – Mode: | Режим Редагування – Edit Mode |
---|---|
Меню – Menu: | «Вершина > Розірвати Вершини та Розширити» – |
Скорочення – Hotkey: | |
Alt-D |
This tool takes any number of selected vertices and duplicate-drags them along the closest edge to the mouse, When extending an edge loop, it extends the vertices at the endpoints of the loop. The behavior is similar to the Extrude tool, but it creates an n-gon.
Він допомагає легко додавати деталі до наявних ребер.
Відокремлення – Separate¶
Орієнтир – Reference
Режим – Mode: | Режим Редагування – Edit Mode |
---|---|
Меню – Menu: | «Сіть > Відокремлення» – |
Скорочення – Hotkey: | |
P |
The Separate tool will Split mesh elements into another mesh object.
- Вибрання – Selection
- Відокремлює вибрані елементи.
- За Матеріалом – By Material
- Відокремлює фрагменти на основі призначених різним граням матеріалів.
- За Незв’язаними Частинами – By loose parts
- Створює по одному об’єкту для кожного незалежного (роз’єднаного) фрагмента оригінальної сіті.
Ковзання Вершини – Vertex Slide¶
Орієнтир – Reference
Режим – Mode: | Режим Редагування – Edit Mode |
---|---|
Меню – Menu: | «Вершина > Ковзати Вершини» – |
Скорочення – Hotkey: | |
Shift-V |
Vertex Slide буде трансформувати вершину уздовж одного з її суміжних ребер. Використовуйте Shift-V для активування засобу. Найближча вибрана вершина під вказівником миші буде керувальною. Переміщуйте мишу уздовж напрямку бажаного ребра для вказання позиції вершини. Потім натисніть LMB для підтвердження цієї трансформації.
- Рівно – Even E
- Стандартно значення зсуву вершин є відсотком довжин ребер, уздовж яких вони переміщуються. Коли режим Even активний, то вершини зміщуються на абсолютне значення.
- Перевернуто – Flipped F
- Коли Flipped активний, то вершини переміщуються на однакову відстань від суміжних вершин, замість переміщування від їх оригінальної позиції.
- Затиск – Clamp Alt або C
- Перемикає затискання ковзання у межах розширяння ребер.
Згладження на Вершинах – Smooth Vertex¶
Орієнтир – Reference
Режим – Mode: | Режим Редагування – Edit Mode |
---|---|
Меню – Menu: | «Вершина > Згладити Вершини» – | , «Контекстне Меню > Згладження» –
This will apply the Smooth Tool once.
Опукла Оболонка – Convex Hull¶
Орієнтир – Reference
Режим – Mode: | Режим Редагування – Edit Mode |
---|---|
Меню – Menu: | «Сіть > Опукла Оболонка» – |
Оператор Convex Hull приймає хмару точок як увід та виводить опуклу оболонку навколо цих вершин. Якщо увід містить ребра або грані, що лежать на такій опуклій оболонці, вони можуть також бути використані у виводі. Цей оператор може використовуватися також як засіб мостіння.
![../../../_images/modeling_meshes_editing_vertices_convex-hull.png](../../../_images/modeling_meshes_editing_vertices_convex-hull.png)
Увідна сіть, хмара точок та результат від Convex Hull.
- Видалити Невживане – Delete Unused
- Вилучає вершини, ребра та грані, що були вибрані, але не використані як частина оболонки. Зверніть увагу, що вершини та ребра, які використовуються іншими ребрами та гранями, що не є частиною вибору, не будуть видалені.
- Вжити Наявні Грані – Use Existing Faces
- При можливості використовує для уводу наявні грані, що лежать на оболонці. Це дозволяє виводу опуклої оболонки містити скоріше N-бічники, а не трикутники (або чотирибічники, якщо увімкнена опція Join Triangles).
- Зробити Отвори – Make Holes
- Видаляє ребра та грані в оболонці, що також були частиною уводу. Корисно у таких випадках, як мостіння для видалення граней між наявною сіттю та опуклою оболонкою.
- Сполучити Трикутники – Join Triangles
- Сполучає суміжні трикутники у чотирибічники. Має усі такі ж властивості як і оператор Tris to Quads (ліміт кута, порівняти UVи тощо).
- Макс Кут Грані – Max Face Angle, Макс Кут Форми – Max Shape Angle, Порівняння – Compare
- Дивіться Трикутники у Чотирикутники – Triangles to Quads.
Зробити Приріднення до Вершин – Make Vertex Parent¶
Орієнтир – Reference
Режим – Mode: | Режим Редагування – Edit Mode |
---|---|
Меню – Menu: | «Вершина > Зробити Приріднення до Вершин» – |
Скорочення – Hotkey: | |
Ctrl-P |
Це приріднить інші вибрані об’єкт(и) до вибраних вершин/ребер/граней, як описано here.
Додання Гачка – Add Hook¶
Орієнтир – Reference
Режим – Mode: | Режим Редагування – Edit Mode |
---|---|
Меню – Menu: | «Вершина > Гачки» – |
Скорочення – Hotkey: | |
Ctrl-H |
Додає модифікатор «Гачок» – Hook Modifier (використовуючи для цього нову порожню Empty або поточно вибраний об’єкт), пов’язуючи його з вибранням. Зауважте, що хоча ця дія і показується у меню історії, вона не може бути скасована у режимі Edit Mode – оскільки вона залучає інші об’єкти…
Коли поточний об’єкт не має жодних асоційованих гачків, тільки 2 перші опції будуть показуватися у цьому меню.
- Зачепити за Новий Об’єкт – Hook to New Object
- Створює новий модифікатор Hook для активного об’єкта та призначає його для вибраних вершин; він також створює порожню у центрі цих вершин, до якого він їх зачіпляє.
- Зачепити за Вибраний Об’єкт – Hook to Selected Object
- Робить, що й Hook to New Object, але натомість зачіплювання вершин до нової порожні, він зачіпляє їх до вибраного об’єкта (якщо такий існує). Тут повинен бути тільки один вибраний об’єкт (окрім редагованої сіті).
- Зачепити за Вибрану Кістку Об’єкта – Hook to Selected Object Bone
- Робить так само, як і Hook to New Object, але задає останню вибрану кістку у також вибраній арматурі як ціль для модифікатора.
- Призначити у Зачеплення – Assign to Hook
- Вибрані вершини призначаються у вказане зачеплення. Щоб це сталося, показується список зачеплень, асоційованих з цим об’єктом. Усі невибрані вершини вилучаються з нього (якщо вони були призначені у таке конкретне зачеплення). Одна вершина може бути призначена у більше, ніж одне, зачеплення.
- Вилучити Зачеплення – Remove Hook
- Вилучає вказане зачеплення (з показуваного списку) з даного об’єкта: конкретний модифікатор Hook вилучається зі стека модифікаторів.
- Вибрати Зачеплення – Select Hook
- Вибирає усі вершини, призначені у вказане зачеплення (зі списку зачеплень).
- Скинути Зачеплення – Reset Hook
- Це еквівалент кнопці Reset на панелі конкретного модифікатора Hook (вибране зі списку зачеплень).
- Перецентрувати Зачеплення – Recenter Hook
- Це еквівалент кнопки Recenter на панелі конкретного модифікатора Hook (вказане у списку зачеплень).
Змішання З Форми – Blend From Shape, Поширити Форми – Propagate Shapes¶
Орієнтир – Reference
Режим – Mode: | Режим Редагування – Edit Mode |
---|---|
Меню – Menu: | «Вершина > Змішання З Форми» – | та «Вершина > Поширити Форму» –
Ці опції стосуються ключів форм – shape keys.
- Поширити Форму – Shape Propagate
- Застосовує локації вибраних вершин до усіх інших ключів форм.
- Змішання З Форми – Blend From Shape
- Змішує дану форму з ключем форми.