Редактор Дій – Action Editor¶
Редактор Дій – Action Editor є місцем, де ви можете визначати та керувати діями – actions. Він дозволяє вам переглядати та редагувати блоки даних Ф-Кривих, визначені вам як Дії – Actions у редакторі Ф-Кривих – F-Curve editor. Тому, він займає місце десь між низьким рівнем редактора F-Кривих – F-Curves та високим рівнем редактора нелінійної анімації – NLA editor.
Він дає вам трохи спрощений огляд блоків даних Ф-кривих (щось схоже на показ Ф-кривих без держаків). Цей редактор може давати список усіх блоків даних Дій для об’єкта одночасно.
Кожен блок даних Дії формує верхньо-рівневий канал (дивіться нижче). Зауважте, що об’єкт може мати різні блоки даних Ф-кривих для Примусів – Constraint (один на анімований примус) та Поз – Pose (для арматур, один на анімовану кістку) і звідси дія може мати кілька цих каналів.
![../../_images/editors_dope-sheet_action_editor.png](../../_images/editors_dope-sheet_action_editor.png)
Редактор Дій – Action Editor.
Заголовок – Header¶
- Попередній/Наступний Шар – Layer Previous/Next (іконки з трикутниками вниз і уверх)
Перемикає між різними діями, накладеними/накопиченими одна поверх іншої у Стеку НЛА, без потреби перемикатися у Редактор НЛА та покидання режиму підправлення та повторного входження в іншу смужку.
Клацання на кнопках зі стрілками уверх/вниз дає перехід по Стежках НЛА для дій уверх/вниз відносно Смужки НЛА, чия дія підправляється у Редакторі Дій.
Якщо кілька одночасно дій/смужок знаходяться на одному шарі/стежці, то тільки буде використана одна найближча у поточному кадрі.
Ці оператори враховують устави для огляду/правки дії в ізоляції (тобто Соло – Solo та Приглушення – NLA Muting). Це було зроблено, щоб полегшити передогляд різних запасених дій.
- Якщо перейти від стежки-соло до активної дії, то стек НЛА буде приглушено, щоб ця дія могла редагуватися в ізоляції.
- Подібно, якщо стежка НЛА приглушена, коли редагується дія, то Стежка НЛА нижче буде редагуватися у режимі соло.
- Якщо перемкнутися між Стежками НЛА, то статус соло для попередньої стежки буде перенесено на нову стежку.
Примітка
Це все ще працює і коли ви не редагуєте дію за допомогою Смужки НЛА – NLA Strip. Якщо ви просто анімуєте нову дію звичайним чином, то можливо скористатися «стрілкою вниз» для тимчасового стрибка вниз до попередньої дії без втрати нової дії, над якою ви працюєте, а потім скористатися «стрілкою уверх» для повернення.
- Дія – Action
Меню блоку даних дій – Data-block menu.
- Додання – Add
+
- Коли дія створюється, то вона зберігається у Запас Дій НЛА.
- Відв’язання – Unlink
X
- При клацку Shift-LMB також зчищається Псевдо Користувач – Fake User та вилучається запасена дія зі стеку НЛА.
- Додання – Add
- Опущення – Push Down (іконка з подвійною стрілкою вниз)
- Додає активну дію на стек НЛА, як вкладну смужку. Це базово те ж саме, як натискання кнопки «Опущення» – Push Down у Редакторі НЛА – NLA Editor.
- Запас – Stash (іконка зі сніжинкою)
- Запасає активну дію на стеку НЛА. тобто додає, як не-вкладну стежку таким же чином, ніби ви створюєте нову дію, натомість.
Примітка
В обох цих випадках (Опущення – Push Down і Запас – Stash), після додання дії на стек НЛА вона очищається/відв’язується від гнізда активної дії (тобто вона не зможе бути редагована більше з редакторів дій/графів – Action/Graph Editors, допоки ви не увійдете у «Режим Підправлення» – «Tweak Mode» для відповідних смужок пізніше).