Вступ – Introduction

../../_images/editors_dope-sheet_introduction_overview.png

Аркуш Експозицій – Dope Sheet.

Аркуш Експозицій – Dope Sheet дає аніматору пташиний погляд на ключкадри всередині сцени.

Аркуш Експозицій базується на класичному процесі рисованої вручну анімації, в якому аніматори будуть використовувати діаграму, що показує точно, коли кожен рисунок, звук або рух камери буде відбуватися та як довго. Це ще називається англійською exposure-sheet або „dope sheet“. Хоча основи КГ – комп’ютерної графіки (CG) значно відрізняються від класичної нарисованої вручну анімації, однак Аркуш Експозицій – Dope Sheet у Blender’і успадковує подібний підхід.

Режими Аркуша Експозицій – Dope Sheet Modes

../../_images/editors_dope-sheet_introduction_modes.png

Режими Аркуша Експозицій.

Хоча режим Dope Sheet Mode дозволяє вам редагувати кілька одночасно дій за раз, однак інші призначені для перегляду та редагування специфічних блоків даних, використовуваних у різних контекстах анімації.

  • Аркуш Експозицій – Dope Sheet
  • Редактор Дій – Action Editor
  • Редактор Ключів Форм – Shape Key Editor
  • Нарисний Олівець – Grease Pencil
  • Маска – Mask
  • Cache File: Alembic Todo 2.78.

Головний Регіон – Main Region

Ключкадри – Keyframes

../../_images/editors_dope-sheet_introduction_types.png

Редактор Dope Sheet з каналами об’єктів.

Ця область містить ключкадри для усіх видимих каналів дій. Як і в інших редакторах на основі часу, вісь X представляє час. Вісь Y представляє стек каналів дій.

На цих каналах кладуться ключкадри, які можуть показувати різну інформацію:

Сірий Невибране
Жовтий Вибране
Діамант Вільний Держак Ключкадру
Округлення Авто-Затиснутий Держак Ключкадру
Коло Автоматичний Держак Ключкадру
Квадрат Векторний Держак Ключкадру
Ромб Вирівняний Держака Ключкадру
Різні кольори Представляють кастомні теги ключкадрів, задані користувачем (Key ‣ Keyframe Type)
Сіра смуга між ключами Утримування ключа (ці два ключі ідентичні)
Зелена лінія між ключами Фіксована інтерполяція ключкадрів (задається у Key ‣ Interpolation Mode)
Стрілка уверх Ключкадр Максимум Екстремуму (видиме, якщо View ‣ Show Curve Extremes увімкнено)
Стрілка вниз Ключкадр Мінімум Екстремуму (видиме, якщо View ‣ Show Curve Extremes увімкнено)

Вибирання Ключкадрів – Selecting Keyframes

Засоби вибрання доступні у меню «Вибір» – Select у заголовку та через головні скорочення, перелічені нижче:

Вибирання – Selecting
Click on a key to select it. Hold Shift to extend the current selection.
Вибирання Коробкою – Box Selecting
Click and drag to box select multiple keyframes at once. You can hold Shift to extend or Ctrl to subtract from the current selection.
Вибрати/Зневибрати Усе – Select/Deselect All
  • Для вибирання усіх ключів натискайте A.
  • Для зневибирання усіх ключів натискайте Alt-A.
  • Для інвертування вибрання натискайте Ctrl-I.
Вибрати все управо або вліво – Select all to the right or left
Утримуйте Shift-Ctrl та клацайте на будь-якому боці позиції грання – Playhead. Ви можете також використовувати ] та [.

Дивіться меню «Вибір» – Select щодо повного списку засобів вибрання.

Маніпулювання Ключкадрами – Manipulating Keyframes

Засоби ключкадрів доступні у меню «Ключ» – Key у заголовку та за головними скороченнями, переліченими нижче:

Переміщення Ключкадрів – Moving Keyframes
To move a single keyframe, click and drag on a key. To move multiple keyframes, make sure several keys are selected and press G.
Масштабування Ключкадрів – Scaling Keyframes
To scale (stretch) selected keys, press S.
Розширення Ключкадрів – Extending Keyframes
To extend the time between two keys, select all with A, place the Playhead between two keyframes and press E.

Дивіться меню «Ключ» – Key про повний список засобів вибрання.

Регіон Каналів – Channels Region

../../_images/editors_dope-sheet_introduction_action-editor-sliders.png

Регіон каналів у режимі «Редактор Дій» – Action editor.

Дивіться детальніше розділ про канали тут – Канали – Channels.