Устави Зображення – Image Settings¶
Панель «Зображення» – Image Panel¶
- Зображення – Image
Меню блоку даних.
- Нове – New
+
- Кнопка «Нове» – New відкриває спливне меню для конфігурування генерованого – Generated зображення.
- Нове – New
Джерело – Source¶
Дивіться про підтримувані Підтримувані Формати Графіки – Supported Graphics Formats.
Одиничне Зображення – Single Image¶
Беззмінне зображення або одиничний кадр.
Послідовність Зображень – Image Sequence¶
Кожен кадр зберігається в окремому файлі. Як Відкривання Послідовності Зображень – Opening an Image Sequence.
- Кадр – Frame
- Позначка, що показує поточний кадр.
- Додаткові опції
- Дивіться Movie .
Фільм – Movie¶
Кадри, запаковані у контейнер.
- Знечергованість – Deinterlace
- Вилучає поля у файлі відео. Наприклад, якщо це є аналоговим відео та має чергування парних або непарних полів.
- Кадр – Frame
- Кадри – Frames
- Установлює діапазон кадрів для використання.
- Старт – Start
- Global starting frame of the sequence, when the playback should start. This is a global setting which means it affects all clip users such as the Movie Clip editor itself, motion tracking constraints and Compositor nodes.
- Зсув – Offset
- Зсуває перший кадр кліпу. Він додає додатковий зсув у кількість кадрів, коли конвертує кадр сцени у номер кадру в імені файлу. Ця опція не впливає на дані відстеження або будь-які інші асоційовані дані.
- Узгодити Довжину за Фільмом – Match Movie Length
- Ця кнопка установлює довжину зображення користувача за одним з вибраних фільмів.
- Авто Оновлення – Auto Refresh
- Автоматично освіжається зображення при змінах кадрів.
- Циклічно – Cyclic
- Починає з початку та повторює після останнього кадру для створення безперервного циклу.
Генероване – Generated¶
Зображення генероване у Blender’і.
- Ширина – Width, Висота – Height
- Розмір зображення у пікселях.
- Колір – Color
- Задає колір заливки, якщо створюється порожнє зображення.
- 32-бітне Дійсночислове / Буфер Дійсночислових – 32 bit Float / Float Buffer
- Створює 32-бітне зображення. Воно має великий розмір файлу, але містить більше колірної інформації, ніж стандартне 8-бітне зображення. Для ближніх планів та великих градієнтів можливо і краще використовувати 32-бітне зображення.
- Тип – Type
- Пусте – Blank
- Створює Пусте, порожнє зображення, забарвлене одиничним вказаним кольором.
- Сітка UV – UV Grid
- Створює зображення з шаховим взірцем, що у кожній комірці має забарвлений хрестик (+).
- Кольорова Сітка – Color Grid
- Створює більш складну забарвлену сітку з літерами та числами, що позначають локації на сітці. Вона може використовуватися для тестування, як були розкладені UVs, та для скорочення розтягнення або спотворення розкладки.
Загальні Опції – Common Options¶
- Файл – File
Використовується для заміни або пакування файлів.
- Упакування – Pack
- Вбудовує ресурс у поточний blend-файл.
- Шлях – Path
- Шлях до пов’язаного файлу.
- Відкриття – Open
- Відкриває Браузер Файлів – File Browser для вибору файлу з диска.
- Перезавантаження – Reload
- Перезавантажує файл. Корисно, коли файл було перероблено у зовнішньому застосунку.
- Простір Кольорів – Color Space
Color Space – «Колірний Простір».
- sRGB
- Стандартний RGB простір для показу.
- Лінеарно – Linear
- Лінеарно 709 (повний діапазон). Рідний лінійний колірний простір Blender’а.
- Лінеарно ACES – Linear ACES
- Лінійний простір Академічної Системи Кодування Кольору – ACES Американської академії кінематографічних мистецтв і наук.
- XYZ
- Стандартний лінеарний простір XYZ.
- Не-Колір – Non-Color
- Колірний простір, що використовується для зображень, які містять не-колірні дані (наприклад, розкладки нормалей).
- Сире – Raw
- Так сам, як Non-Color.
- Filmic Log – Плівкове Логарифмічно
- Проміжний логарифмічний простір кольорів трансформи огляду як у плівки.
- Огляд як Рендер – View as Render
- Застосовує трансформу кольору color transform, коли показується це зображення на екрані.
- Вжити Багато-Огляд – Use Multi-View
- Дивіться Multi-View.
- Alpha – Альфа
Представлення альфа у файлі зображення для конвертування в або з при збереженні та завантаженні зображення. Дивіться Alpha Channel.
- Пряме – Straight
- Зберігаються канали RGB та альфа відокремлено з дією альфа як маски, також відоме як неасоційоване альфа. Поширено використовується застосунками редагування зображень та форматами файлів як PNG. Це береже кольори у частинах зображення з нульовим альфа.
- Передмножене – Premultiplied
- Зберігаються канали RGB з передмноженим альфа, також відоме як асоційоване альфа. Природний формат для рендерів та використовується форматами файлів як OpenEXR. Це може представляти чисто емісійні ефекти як вогонь коректно, на відміну від прямого альфа.
- Канал Упаковано – Channel Packed
- Різні зображення упаковуються у канали RGB та альфа, і вони не повинні впливати один на одного. Упакування каналів поширено використовується ігровими рушіями для заощадження пам’яті.
- Нема – None
- Ігнорується канал альфа з файлу та зображення робиться повністю безпрозорим.