Властивості та Модифікатори – Properties & Modifiers¶
Властивості – Properties¶
Властивості смужок можуть бути доступні у регіоні Боковини – Sidebar редактора НЛА.
Дані Анімації – Animation Data¶
Орієнтир – Reference
Панель – Panel: | «регіон Боковини > Анімації > Дані Анімації» – |
---|
![../../_images/editors_nla_properties-modifiers_animation-data-panel.png](../../_images/editors_nla_properties-modifiers_animation-data-panel.png)
Панель «Дані Анімації» – Animation Data.
- Дія – Action
- Меню Блоку Даних – Data-Block, що дозволяє вам редагувати дії, показувані у стежці дії. Дивіться також про Редактор Дій тут – Action.
- Екстраполяція Дії – Action Extrapolation
Дія для заповнення проміжків після протягів смужок.
- Тримання – Hold
- Впливає на обидва боки смужки.
- Тримання Уперед – Hold Forward
- Впливає на регіон після дії, тільки.
- Ніщо – Nothing
- Ні те, ні інше.
- Змішування Дії – Action Blending
Впливає на те, як значення властивості, безпосередньо продуковані смужкою, комбінуються з результатом обчислювання стеку нижче. Найнижча смужка змішується поверх стандартних значень властивостей.
- Заміна – Replace
- Верхня смужка лінійно підмішується у накопичений результат відповідно до впливу, повністю перезаписуючи його, якщо вплив задано як 100%.
- Множення – Multiply, Відняття – Subtract, Додання – Add
Результат смужки множиться, віднімається або додається до накопичених результатів, і потім підмішується відповідно до впливу.
\(result = mix(previous, previous (+-*) value, influence)\)
- Combine - Комбінування
Залежно від типу кожної властивості, один з наступних методів автоматично обирається:
- Обертання Осі/Кута – Axis/Angle Rotation
\(result = previous + value * influence\)
Це призводить до усереднення осі та додання визначеної величини обертання.
- Обертання Кватерніон – Quaternion Rotation
Математика кватерніонів застосовується до всіх чотирьох каналів властивості за раз:
\(result = {previous} \times {value} ^ {influence}\)
- Пропорційне (Масштаб) – Proportional (Scale)
- \(result = previous * (value / default) ^ {influence}\)
- Інші – Others
- \(result = previous + (value - default) * {influence}\)
Це дозволяє нашаровувати дії, що можуть також бути використані як окреме. Властивості, ключкадровані в їх стандартних значеннях, залишаються стандартними.
Примітка
Оскільки цей режим змішування базується на основі використання множення кватерніонів для розрахування властивостей Quaternion Rotation, то це завжди веде всі чотири канали під час програвання, а Insert Single Keyframe силується вставляти всі чотири ключі. Інші типи каналів можу все ще бути ключовані індивідуально.
- Вплив Дії – Action Influence
- Величина активної Дії робить свій внесок у результат стеку НЛА.
Активна Стежка – Active Track¶
Орієнтир – Reference
Панель – Panel: | «регіон Боковини > Анімації > Активна Стежка» – |
---|
- Ім’я – Name
- Ім’я стежки, якій поточно належить смужка.
Активна Смужка – Active Strip¶
![../../_images/editors_nla_properties-modifiers_active-strip-panel.png](../../_images/editors_nla_properties-modifiers_active-strip-panel.png)
Панель «Активна Смужка» – Active Strip.
Опції для самої смужки.
- Ім’я – Name
- Перейменовує смужки.
- Тип – Type
- Буде легше сказати «Кліп Дії» – «Action Clip», «Перехід» – «Transition» або «Мета» – «Meta» відповідно до трьох типів смужок.
- Протяги Смужки – Strip Extents
- Рубежі самої смужки. Зауважте, що це буде розтяг тривалості Дії, це не спричинить збільшення або зменшення ключкадрів з Дій для грання (дивіться нижче про цю опцію).
- Екстраполяція – Extrapolation
- Дивіться вище про «Екстраполяція Дії» – Action Extrapolation.
- Змішування – Blending
- Дивіться вище про «Змішування Дії» – Action Blending.
- Авто Увід/Вивід Змішання – Auto Blend In/Out
- Створює градієнт, що починається з перекриття смужок. Перша смужка матиме повний контроль на початку, який лінеарно, прямолінійно через градієнт значень перенесеться у повний контроль другої смужки на кінці часового періоду їх перекриття.
- Увід Змішання – Blend In
- Задає кадр, що представляє момент, коли ця смужка буде мати повний вплив.
- Вивід Змішання – Blend Out
- Задається останній кадр повного впливу цієї смужки.
- Приглушено – Muted
- Приглушується одинична смужка (подібно до приглушення стежки, вище). Спричиняє появу контуру навколо смужки.
- Зворотно – Reversed
- Спричиняє, що ця смужка буде відтворюватися повністю назад.
Кліп Дії – Action Clip¶
Орієнтир – Reference
Панель – Panel: | «регіон Боковини > Анімації > Активний Кліп» – |
---|
![../../_images/editors_nla_properties-modifiers_action-clip-panel.png](../../_images/editors_nla_properties-modifiers_action-clip-panel.png)
Панель «Кліп Дії» – Action Clip.
Це представляє «дані об’єкта» для смужки. Схоже на значення трансформ для об’єкта.
- Дія – Action
- Посилання на Дію, що вміщена у смужці. Може бути зміненим заміною поточного значення смужки з іншої Дії.
- Протяги Дії – Action Extents
Скільки дія буде використовуватися.
Наприклад, поширено задавати перший та останній ключкадри Дії, щоб в них були однакові ключкадри. Проблема з цим полягає у тому, що якщо ви зациклюєте анімацію, то існує невелика затримка там, де однакові ключкадри граються двічі. Для виправлення цього просто зменште End Frame.
Примітка: Якщо ви вибираєте значення, що є вище або нижче фактичного рахунку ключкадрів Дії, то буде застосована Екстраполяція Ф-Кривої. Яка може бути змінена у Редакторі Графів – Graph Editor в «Канал > Режим Екстраполяції» –
.- Синхронізувати Довжину – Sync Length
- Спричиняє скидання значень устав «Стартовий Кадр» та «Кінцевий Кадр» – «Start» and «End» Frames, що описані вище, у значення першого та останнього ключкадрованих кадрів Дії.
- «Зараз» Синхронізувати Довжину Дії – Sync Action Length «Now»
- Спричиняє скидання значень устав «Стартовий Кадр» та «Кінцевий Кадр» – «Start» and «End» Frames, що описані вище, у значення першого та останнього ключкадрованих кадрів Дії.
- Устави Програвання – Playback Settings
- Масштаб – Scale
- Розтягує смужку, ще один спосіб збільшення розміру – «Протяги Смужки: Кінцевий Кадр» – Strip Extents: End Frame, дивіться вище.
- Повтор – Repeat
- Також розширює смужку, але зациклюючи її від першого ключкадру уперед.
Обчислення – Evaluation¶
Орієнтир – Reference
Панель – Panel: | «регіон Боковини > Анімації > Обчислення» – |
---|
![../../_images/editors_nla_properties-modifiers_evaluation-panel.png](../../_images/editors_nla_properties-modifiers_evaluation-panel.png)
Панель «Обчислення» – Evaluation.
Це визначає міру впливу, який має смужка, та упродовж якого часу.
- Анімований Вплив – Animated Influence
Вмикає зміну міри впливу цієї смужки подібно до ключкадрованого значення. Якщо вплив не анімований, то смужки будуть втрачати силу прямолінійно під час перекриття.
Вони можуть бути значені у редакторах Аркуш Експозицій – Dope Sheet або Редактор Графів – Graph Editor під Керувальними Кривими НЛА – NLA Control Curves та виглядають як група каналів. Вони показуються перед всіма групами/Ф-кривими для такого каналу.
- Анімована Смужка – Animated Strip
- Те ж саме, що й «Анімований Вплив» – Animated Influence, але з «Часом Смужки» – Strip Time.
- Час Циклу Смужки – Cyclic Strip Time
- Цикл анімованого часу у межах старту і кінця дії.
Модифікатори – Modifiers¶
Орієнтир – Reference
Панель – Panel: | «регіон Боковини > Модифікатори > Модифікатори» – |
---|
Як і їх аналоги у редагуванні графа та відео, Модифікатори можуть накопичувати різні комбінації ефектів для смужок.
Дивіться F-Curve Modifiers.