Модифікатори Ф-Кривих – F-Curve Modifiers

Орієнтир – Reference

Панель – Panel:«регіон Боковини > Модифікатори > Модифікатори» – Sidebar region ‣ Modifiers ‣ Modifiers

Модифікатори Ф-Кривих подібні до модифікаторів об’єктів у тому, що вони додають не-руйнівні ефекти, що можуть наладнуватися у будь-який час та нашаровуватися для створення більш складних ефектів.

Додання Модифікатора – Adding a Modifier

../../../_images/editors_graph-editor_fcurves_modifiers_panel.png

Панель «Модифікатори» – Modifiers.

Панель модифікаторів Ф-кривих розміщується у регіоні Боковини. Виберіть криву, вибравши одну з її точок, або вибравши її у списку каналів. Клацніть на кнопці меню «Додати Модифікатор» – Add Modifier та виберіть модифікатор.

Типи Модифікаторів – Types of Modifiers

Генератор – Generator

Модифікатор «Генератор» створює Факторизовану – Factorized Polynomial або Розгорнуту – Expanded Polynomial поліноміальну, багаточленну функцію. Це базові математичні формули, що представляють лінії, параболи та інші більш складні криві, залежно від використовуваних значень.

Доповняльно – Additive
Ця опція спричиняє, що значення модифікатора для кривої будуть накладатися, а не заміщуватися більш пізніше доданими, як це стандартно передбачено.
Порядок Багаточлена – Polynomial Order

Визначає порядок багаточлена або найвищий степінь X для цього багаточлена. (Число коефіцієнтів: 1.)

Зміна Коефіцієнта для багаточлена – Coefficient for polynomial змінює форму кривої.

Дивись також

Детальніше про багаточлени, многочлени, поліноми тут – The Wikipedia Page.

Вбудована Функція – Built-in Function

Це додаткові формули, кожна з яких має однакові опції для керування формою. Зверніть до довідника з математики щодо детальної інформації по кожну з цих функцій:

  • Синус – Sine
  • Косинус – Cosine
  • Тангенс – Tangent
  • Квадратний Корінь – Square Root
  • Натуральний Логарифм – Natural Logarithm
  • Нормалізований Синус – Normalized Sine (sin(x)/x)
Амплітуда – Amplitude
Наладнує масштабування по Y.
Фазовий Множник – Phase Multiplier
Наладнує масштабування по X.
Фазовий Зсув – Phase Offset
Наладнує зсув по X.
Зсув Значення – Value Offset
Наладнує зсув по Y.

Оболонка – Envelope

Дозволяє вам наладнувати форму кривої у цілому за допомогою керувальних точок.

Орієнтувальне Значення – Reference Value
Задає значення Y для оболонки, навколо якого все центрується.
Мін – Min
Нижнє значення відстані від Орієнтувального Значення – Reference Value для стандартного впливу 1:1.
Макс – Max
Верхнє значення відстані від Орієнтувального Значення – Reference Value для стандартного впливу 1:1.
Додати Точку – Add Point
Додає набір керувальних точок. Вони будують створені у поточному кадрі.
Точка – Point
Кадр – Frame
Задає номер кадру для керувальної точки.
Мін – Min
Визначає нижню позицію керувальної точки.
Макс – Max
Визначає верхню позицію керувальної точки.

Цикли – Cycles

Модифікатори «Цикли» додає циклічний рух у криву, що має дві або більше керувальних точок. Ці опції можуть бути задані для кривої перед або після.

Режим Циклу – Cycle Mode
Повтор Руху – Repeat Motion
Повторює дані кривої, зберігаючи їх значення у кожному циклі.
Повтор зі Зсувом – Repeat with Offset
Повторює дані кривої, але зсуває значення першої точки у значення останньої точки кожного циклу.
Повтор Дзеркально – Repeat Mirrored
Кожен цикл даних кривої перевертається уздовж осі X.
Цикли Перед – Before Cycles, Цикли Після – After Cycles
Задає кількість разів зациклення даних. Значення «0» дає безкінечне зациклення даних.

Тривіально Зациклені Криві – Trivially Cyclic Curves

Коли Режим Циклу – Cycle Mode для обох урешті-решт задано як «Повтор Руху» – Repeat Motion або «Повтор зі Зсувом» – Repeat with Offset і жодні інші опції модифікатора не змінені відносно їх стандарту, визначається простий безкінечний цикл.

Цей спеціальний випадок отримує деяку додаткову підтримку для інших областей Blender’а:

  • Розміщення автоматичного держака Безьє знає про цей цикл та наладнує досягнення плавного переходу.
  • Опція «Ключування з Обізнаністю про Зацикленість» – Cycle-Aware Keying може бути увімкнена для врахування цього циклу при вставлянні нових ключкадрів.

Шум – Noise

Модифікує криву за допомогою формули шумування. Це корисно для створення тонкої або екстремальної випадковості для анімованих рухів, як тремтіння камери.

Тип Змішання – Blend Type
Заміна – Replace
Додає діапазон функції шуму -0.5 до 0.5 на значення кривої.
Додання – Add
Додає діапазон функції шуму 0 до 1 на значення кривої.
Відняття – Subtract
Віднімає діапазон функції шуму 0 до 1 від значень кривої.
Множення – Multiply
Множить діапазон функції шуму 0 до 1 на значення кривої.
Масштаб – Scale
Наладнується у цілому розмір шуму. Значення, дальші від 0, дають менш частий шум.
Сила – Strength
Наладнує масштабування Y функції шуму.
Зсув – Offset
Зсуває шум у часі.
Фаза – Phase
Наладнує базис випадковості шуму.
Глибина – Depth
Наладнує деталізацію функції шуму.

Ліміти – Limits

Лімітує значення кривої визначеними діапазонами по X та Y.

Мінімум – Minimum, Максимум – Maximum X
Обрізає криву у кадрах цих діапазонів та задає мінімальне значення у цих точках.
Мінімум – Minimum, Максимум – Maximum Y
Усікає значення кривої цим діапазоном.

Покрокова Інтерполяція – Stepped Interpolation

Надає кривій ступінчастий вигляд, округлюючи значення вниз у межах певного діапазону кадрів.

Розмір Кроку – Step Size
Визначає кількість кадрів для утримування кожного значення.
Зсув – Offset
Орієнтувальна кількість кадрів перед початком утримування значень. Використовується для утримування за патернами (1-3) або (5-7).
Вжити Стартовий Кадр – Use Start Frame
Змушує модифікатор діяти тільки після цього «стартового» кадру.
Вжити Кінцевий Кадр – Use End Frame
Змушує модифікатор діяти тільки до цього «кінцевого» кадру.