Модифікатори Ф-Кривих – F-Curve Modifiers¶
Орієнтир – Reference
Панель – Panel: | «регіон Боковини > Модифікатори > Модифікатори» – |
---|
Модифікатори Ф-Кривих подібні до модифікаторів об’єктів у тому, що вони додають не-руйнівні ефекти, що можуть наладнуватися у будь-який час та нашаровуватися для створення більш складних ефектів.
Додання Модифікатора – Adding a Modifier¶
Панель модифікаторів Ф-кривих розміщується у регіоні Боковини. Виберіть криву, вибравши одну з її точок, або вибравши її у списку каналів. Клацніть на кнопці меню «Додати Модифікатор» – Add Modifier та виберіть модифікатор.
Типи Модифікаторів – Types of Modifiers¶
Генератор – Generator¶
Модифікатор «Генератор» створює Факторизовану – Factorized Polynomial або Розгорнуту – Expanded Polynomial поліноміальну, багаточленну функцію. Це базові математичні формули, що представляють лінії, параболи та інші більш складні криві, залежно від використовуваних значень.
- Доповняльно – Additive
- Ця опція спричиняє, що значення модифікатора для кривої будуть накладатися, а не заміщуватися більш пізніше доданими, як це стандартно передбачено.
- Порядок Багаточлена – Polynomial Order
Визначає порядок багаточлена або найвищий степінь
X
для цього багаточлена. (Число коефіцієнтів: 1.)Зміна Коефіцієнта для багаточлена – Coefficient for polynomial змінює форму кривої.
Дивись також
Детальніше про багаточлени, многочлени, поліноми тут – The Wikipedia Page.
Вбудована Функція – Built-in Function¶
Це додаткові формули, кожна з яких має однакові опції для керування формою. Зверніть до довідника з математики щодо детальної інформації по кожну з цих функцій:
- Синус – Sine
- Косинус – Cosine
- Тангенс – Tangent
- Квадратний Корінь – Square Root
- Натуральний Логарифм – Natural Logarithm
- Нормалізований Синус – Normalized Sine (
sin(x)/x
)
- Амплітуда – Amplitude
- Наладнує масштабування по Y.
- Фазовий Множник – Phase Multiplier
- Наладнує масштабування по X.
- Фазовий Зсув – Phase Offset
- Наладнує зсув по X.
- Зсув Значення – Value Offset
- Наладнує зсув по Y.
Оболонка – Envelope¶
Дозволяє вам наладнувати форму кривої у цілому за допомогою керувальних точок.
- Орієнтувальне Значення – Reference Value
- Задає значення Y для оболонки, навколо якого все центрується.
- Мін – Min
- Нижнє значення відстані від Орієнтувального Значення – Reference Value для стандартного впливу
1:1
. - Макс – Max
- Верхнє значення відстані від Орієнтувального Значення – Reference Value для стандартного впливу
1:1
. - Додати Точку – Add Point
- Додає набір керувальних точок. Вони будують створені у поточному кадрі.
- Точка – Point
- Кадр – Frame
- Задає номер кадру для керувальної точки.
- Мін – Min
- Визначає нижню позицію керувальної точки.
- Макс – Max
- Визначає верхню позицію керувальної точки.
Цикли – Cycles¶
Модифікатори «Цикли» додає циклічний рух у криву, що має дві або більше керувальних точок. Ці опції можуть бути задані для кривої перед або після.
- Режим Циклу – Cycle Mode
- Повтор Руху – Repeat Motion
- Повторює дані кривої, зберігаючи їх значення у кожному циклі.
- Повтор зі Зсувом – Repeat with Offset
- Повторює дані кривої, але зсуває значення першої точки у значення останньої точки кожного циклу.
- Повтор Дзеркально – Repeat Mirrored
- Кожен цикл даних кривої перевертається уздовж осі X.
- Цикли Перед – Before Cycles, Цикли Після – After Cycles
- Задає кількість разів зациклення даних. Значення «0» дає безкінечне зациклення даних.
Тривіально Зациклені Криві – Trivially Cyclic Curves¶
Коли Режим Циклу – Cycle Mode для обох урешті-решт задано як «Повтор Руху» – Repeat Motion або «Повтор зі Зсувом» – Repeat with Offset і жодні інші опції модифікатора не змінені відносно їх стандарту, визначається простий безкінечний цикл.
Цей спеціальний випадок отримує деяку додаткову підтримку для інших областей Blender’а:
- Розміщення автоматичного держака Безьє знає про цей цикл та наладнує досягнення плавного переходу.
- Опція «Ключування з Обізнаністю про Зацикленість» – Cycle-Aware Keying може бути увімкнена для врахування цього циклу при вставлянні нових ключкадрів.
Шум – Noise¶
Модифікує криву за допомогою формули шумування. Це корисно для створення тонкої або екстремальної випадковості для анімованих рухів, як тремтіння камери.
- Тип Змішання – Blend Type
- Заміна – Replace
- Додає діапазон функції шуму -0.5 до 0.5 на значення кривої.
- Додання – Add
- Додає діапазон функції шуму 0 до 1 на значення кривої.
- Відняття – Subtract
- Віднімає діапазон функції шуму 0 до 1 від значень кривої.
- Множення – Multiply
- Множить діапазон функції шуму 0 до 1 на значення кривої.
- Масштаб – Scale
- Наладнується у цілому розмір шуму. Значення, дальші від 0, дають менш частий шум.
- Сила – Strength
- Наладнує масштабування Y функції шуму.
- Зсув – Offset
- Зсуває шум у часі.
- Фаза – Phase
- Наладнує базис випадковості шуму.
- Глибина – Depth
- Наладнує деталізацію функції шуму.
Ліміти – Limits¶
Лімітує значення кривої визначеними діапазонами по X та Y.
- Мінімум – Minimum, Максимум – Maximum X
- Обрізає криву у кадрах цих діапазонів та задає мінімальне значення у цих точках.
- Мінімум – Minimum, Максимум – Maximum Y
- Усікає значення кривої цим діапазоном.
Покрокова Інтерполяція – Stepped Interpolation¶
Надає кривій ступінчастий вигляд, округлюючи значення вниз у межах певного діапазону кадрів.
- Розмір Кроку – Step Size
- Визначає кількість кадрів для утримування кожного значення.
- Зсув – Offset
- Орієнтувальна кількість кадрів перед початком утримування значень. Використовується для утримування за патернами (1-3) або (5-7).
- Вжити Стартовий Кадр – Use Start Frame
- Змушує модифікатор діяти тільки після цього «стартового» кадру.
- Вжити Кінцевий Кадр – Use End Frame
- Змушує модифікатор діяти тільки до цього «кінцевого» кадру.