Вибирання – Selecting¶
Засоби вибрання доступні у меню «Вибір» – Select Menu у заголовку та через скорочення, перелічені нижче:
Заголовок – Header¶
- Синхронізація Вибрання – Sync Selection
- Вмикання кнопки Sync Selection спричиняє вибрання компонентів у 3D Огляді – 3D View синхронно відповідним їм елементам у Редакторі UV – UV editor. Якщо це вимкнено, то вибрані грані будуть показуватися тільки у Редакторі UV. Ці два режими мають дуже різні результати при трансформуванні компонентів у Редакторі UV – UV editor.
Режими Вибрання – Selection Modes¶
Режими Вибрання залежать від стану опції Sync Selection.
Вимкнена Синхронізація Вибрання – Sync Selection Off¶
- Вершина – Vertex
- Вибираються індивідуальні вершини.
- Ребро – Edge
- Вибираються ребра.
- Грань – Face
- Вибираються грані.
- Острів – Island
- Вибираються суміжні групи граней.
- Режим Липкого Вибрання – Sticky Selection Mode
Цей вибірник дозволяє вам увімкнути автоматичне додаткове вибрання.
- Сумісна Вершина – Shared Vertex
- Вибирає UVи, що є мають спільну вершину сіті, навіть якщо вони знаходяться у різних локаціях UV.
- Сумісна Локація – Shared Location
- Вибирає UVи, що знаходяться в однаковій локації UV та мають спільну вершину сіті.
- Вимкнуто – Disabled
- Вимикає Липке Вибрання. Коли ви переміщуєте UV у цьому режимі, кожна грань володіє власними UVи, дозволяючи їх відокремлювати.
Увімкнена Синхронізація Вибрання – Sync Selection On¶
При вибиранні UVт або Ребер ці команди виконуються, як у режимі «Сумісна Вершина» – Shared Vertex, описаному вище. При вибиранні Граней ця команда поводиться, як у режимі «Вимкнено» для липкого вибрання – Disabled Stick Selection, описаному вище.
- Вершина – Vertex
- Ребро – Edge
- Грань – Face