Генеровані UVи – Generated UVs

Властивості – Properties

Орієнтир – Reference

Режим – Mode:Усі Режими – All Modes
Панель – Panel:«Редактора Властивостей > Дані Об’єкта > Простір Текстур» – Properties editor ‣ Object Data ‣ Texture Space

Ці устави простору текстур – texture space використовуються генерованим розкладанням текстур. Візуалізація простору текстур може бути активована у Показ Оглядвікна – Viewport Display.

Авто Простір Текстур – Auto Texture Space

Наладнує простір текстур активного об’єкта автоматично при трансформуванні цього об’єкта.

Локація – Location, Розмір – Size
Якщо простір текстур не розраховується автоматично, то ви можете визначити локацію та розмір простору текстур відносно базового об’єкта. Вони можуть також бути наладнані з 3D Огляду – 3D View, дивіться детальніше Editing.

Сіть Текстур – Texture Mesh
Використовується інша сіть для індексів текстур, вершини цих двох об’єктів повинні бути ідеально вирівняні. інакше розкладка UV буде спотворена. Зауважте, що це є лише для об’єктів сіті.
Вжити UV для Розкладання – Use UV for Mapping
Використовує значення UV як генеровані координати текстур. Зауважте, що це є лише для об’єктів кривої.
Узгодити Простір Текстур – Match Texture Space
Модифікує Location та Size для узгодження габаритних коробок об’єктів. Це вимикає Auto Texture Space. Зауважте, що це є лише для об’єктів кривої.

Редагування – Editing

Орієнтир – Reference

Режим – Mode:Режим Об’єкта та Режим Редагування – Object Mode and Edit Mode
Меню – Menu:«Об’єкт > Трансформа > Масштабувати/Перемістити Простір Текстур» – Object ‣ Transform ‣ Scale/Move Texture Space

Для модифікування простору текстур з 3D Огляду увімкніть «Редагувати Простір Текстур» – Edit Texture Space при трансформуванні – transforming об’єкта.

Доступ – Accessing

Автоматично розрахована розкладка UV може бути доступна для матеріалу об’єкта через вивід «Генероване» – Generated Вузол «Координата Текстури» – Texture Coordinate Node. Це вивід може потім використовуватися для розкладання будь-якої текстури на об’єкт.

Порада

Генеровані простори текстур не мають підтримки обертання, для подолання цього Вузол «Розкладання» – Mapping Node може використовуватися для обертання розкладки UV.