Генеровані UVи – Generated UVs¶
Властивості – Properties¶
Орієнтир – Reference
Режим – Mode: | Усі Режими – All Modes |
---|---|
Панель – Panel: | «Редактора Властивостей > Дані Об’єкта > Простір Текстур» – |
Ці устави простору текстур – texture space використовуються генерованим розкладанням текстур. Візуалізація простору текстур може бути активована у Показ Оглядвікна – Viewport Display.
- Авто Простір Текстур – Auto Texture Space
Наладнує простір текстур активного об’єкта автоматично при трансформуванні цього об’єкта.
- Локація – Location, Розмір – Size
- Якщо простір текстур не розраховується автоматично, то ви можете визначити локацію та розмір простору текстур відносно базового об’єкта. Вони можуть також бути наладнані з 3D Огляду – 3D View, дивіться детальніше Editing.
- Сіть Текстур – Texture Mesh
- Використовується інша сіть для індексів текстур, вершини цих двох об’єктів повинні бути ідеально вирівняні. інакше розкладка UV буде спотворена. Зауважте, що це є лише для об’єктів сіті.
- Вжити UV для Розкладання – Use UV for Mapping
- Використовує значення UV як генеровані координати текстур. Зауважте, що це є лише для об’єктів кривої.
- Узгодити Простір Текстур – Match Texture Space
- Модифікує Location та Size для узгодження габаритних коробок об’єктів. Це вимикає Auto Texture Space. Зауважте, що це є лише для об’єктів кривої.
Редагування – Editing¶
Орієнтир – Reference
Режим – Mode: | Режим Об’єкта та Режим Редагування – Object Mode and Edit Mode |
---|---|
Меню – Menu: | «Об’єкт > Трансформа > Масштабувати/Перемістити Простір Текстур» – |
Для модифікування простору текстур з 3D Огляду увімкніть «Редагувати Простір Текстур» – Edit Texture Space при трансформуванні – transforming об’єкта.
Доступ – Accessing¶
Автоматично розрахована розкладка UV може бути доступна для матеріалу об’єкта через вивід «Генероване» – Generated Вузол «Координата Текстури» – Texture Coordinate Node. Це вивід може потім використовуватися для розкладання будь-якої текстури на об’єкт.
Порада
Генеровані простори текстур не мають підтримки обертання, для подолання цього Вузол «Розкладання» – Mapping Node може використовуватися для обертання розкладки UV.