Вступ – Introduction

../../../../_images/modeling_meshes_properties_vertex-groups_introduction_panel.png

Панель Груп Вершин.

Групи Вершин головно використовуються для позначення вершин, що належать частинам Об’єкта Сіті або Решітки – Lattice. Подумайте про ноги стільця або петлі дверей, чи кисті, руки, кінцівки, голову, ступні тощо персонажа. На додаток, ви можете призначати різні значення вагомості – weight values (у діапазоні [ 0.0, 1.0 ] ) для вершин у межах Групи Вершин. Звідси Групи Вершин інколи також називають Групами Вагомостей – Weight Groups.

Використання – Usage

Групи Вершин здебільшого поширено використовується для Арматур. Але вони також використовуються у багатьох інших областях Blender’а, як наприклад:

  • Деформація Арматури – Armature Deformation (також зветься Покривання – Skinning)
  • Ключі форм – Shape keys
  • Модифікатори – Modifiers
  • Генератори Частинок – Particle Generators
  • Фізичні Симуляції – Physics Simulations

Дивись також

Skinning Mesh Objects.

Можливе набагато більше сценаріїв використання. Фактично ви можете використовувати Vertex Groups для будь-чого, що має сенс для вас. У деяких контекстах Групи Вершин можуть також бути автоматично генеровані (наприклад, для оснащених об’єктів). Проте, у цій секції ми будемо зосереджуватися на створених вручну (визначених користувачем) Групах Вершин.

Примітка

Групи вершин застосовуються лише до Об’єктів Сіті та Решітки.