Редагування – Editing¶
- Вступ – Introduction
- Основи – Basics
- Засоби Вершин – Vertex Tools
- Засоби Ребер – Edge Tools
- Засоби Граней – Face Tools
- Заповнення – Fill
- Потовщення – Solidify
- Перетин – Intersect
- Каркас – Wireframe
- Випин Граней – Poke Faces
- Трикутникувати Грані – Triangulate Faces
- Трикутники у Чотирикутники – Triangles to Quads
- Звести Ребра у Грані – Weld Edges into Faces
- Обертання Ребер – Rotate Edges
- Оберт і Розворот – Rotate & Reverse
- Нормалі – Normals
- UV
- Трансформація – Transformation
- Дублювання – Duplicating
- Підподілювання – Subdividing
- Вичищення – Clean up
- Спростити Геометрію – Decimate Geometry
- Заповнити Отвори – Fill Holes
- Зробити Грані Площинними – Make Planar Faces
- Розділити Не-Площинні Грані – Split Non-Planar Faces
- Розділити Угнуті Грані – Split Concave Faces
- Видалення Незв’язаної Геометрії – Delete Loose Geometry
- Розчинити Дегенеративне – Degenerate Dissolve
- Різні Засоби Редагування – Miscellaneous Editing Tools
- Перенос Даних – Data Transfer
- Опції Сіті – Mesh Options
- Retopology