Вибирання – Selecting

Існує багато способів вибирати елементи, і залежить від того, в якому режимі вибору сіті – Mesh Select Mode ви знаходитеся, які засоби вибрання доступні. Спершу ми пройдемося по цих режимах та після розглянемо базові засоби вибрання.

Режими Вибрання – Selection Modes

Кнопки Заголовка для Режимів Вибору – Select Mode Header Buttons

Орієнтир – Reference

Режим – Mode:Режим Редагування – Edit Mode
Меню – Menu:«Заголовок 3D Огляду > Режим Вибору» – 3D View Header ‣ Select Mode
Скорочення – Hotkey:
 1, 2, 3 (Shift Multiple Selection Modes, Ctrl Expand/Contract Selection).
../../_images/modeling_meshes_selecting_mode-buttons.png

Кнопки вибору Режиму Редагування.

У Режимі Редагування – Edit Mode існують три різних режими вибрання. Ви можете входити у ці різні режими, вибираючи одну з трьох кнопок у заголовку.

Вершини – Vertices

У цьому режимі вершини показуються як точки.

Вибрані вершини показуються оранжевим, невибрані вершини – чорним, а активна або останньо вибрана вершина – білим.

Ребра – Edges

У цьому режимі вершини не показуються.

Натомість, вибрані ребра показуються оранжевим, невибрані ребра – чорним, а активне чи останньо вибране ребро – білим.

Грані – Faces

У цьому режимі грані показуються з точкою вибрання у середині, яка використовується для вибирання грані.

Вибрані грані та їх точки вибрання показуються оранжевим, невибрані грані показуються чорним, а активна або останньо вибрана грань підсвічується білим.

Використовуючи ці кнопки, ви можете користуватися модифікаційними клавішами, дивіться Switching Select Mode.

Майже усі засоби доступні у всіх трьох режимах вибрання сіті. Тому ви може обертати – Rotate, масштабувати – Scale, видавлювати – Extrude тощо в усіх режимах. Звичайно, обертання та масштабування одиничної вершини не буде робити нічого корисного (без установлення опорної точки в іншій локації), тому деякі засоби є більш або менш застосовні у деяких режимах.

Дивіться Ілюстрацію Режими вибрання. щодо прикладів різних режимів.

Кількома одночасно Режимів Вибрання – Multiple Selection Modes

Утримуючи Shift-LMB при вибиранні режиму вибрання, ви можете вмикати кілька одночасно Selection Modes за раз. Це дозволяє вам швидко вибирати Вершини/Ребра/Грані без потреби спершу перемикати режими.

Режими вибрання.
../../_images/modeling_meshes_selecting_vertex-mode-example.png

Приклад режиму вибору Вершин – Vertex.

../../_images/modeling_meshes_selecting_edge-mode-example.png

Приклад режиму вибору Ребер – Edge.

../../_images/modeling_meshes_selecting_face-mode-example.png

Приклад режиму вибору Граней – Face.

../../_images/modeling_meshes_selecting_mixed-mode-example.png

Приклад змішаного режиму.

Перемикання Режиму Вибору – Switching Select Mode

При перемиканні режимів у висхідному порядку (тобто, від простішого до більш складного), від Vertices до Edges та від Edges до Faces, вибрані частини залишаться вибраними, якщо вони утворюють повний елемент у новому режимі.

Наприклад, якщо всі чотири ребра у грані вибрано, то перемикання з режиму Edges на режим Faces збереже цю грань вибраною. Усі вибрані частини, що не формують завершений набір у новому режимі, будуть зневибрані.

../../_images/modeling_meshes_selecting_edge-mode-example.png

Режим вибору Ребер, початкове вибрання.

../../_images/modeling_meshes_selecting_face-mode-switched-from-edge.png

Перемикання у режим вибору Граней.

Звідси, перемикання у спадному порядку (тобто, від більш складного до простішого), всі елементи, що визначають елемент «вищого рівня» (такий як грань) будуть вибраними (наприклад, чотири вершини або ребра у чотирикутнику).

Розширення/Звуження Вибрання – Expand/Contract Selection

Утримуючи Ctrl при вибиранні вищого режиму вибрання, всі елементи, що торкаються поточного вибрання, будуть додані, навіть якщо вибрання не формує цілий елемент вищого рівня.

Або звужування вибрання при переході до нижчого режиму.

../../_images/modeling_meshes_selecting_vertex-mode-example.png

Режим вибору Вершин, початкове вибрання.

../../_images/modeling_meshes_selecting_edge-mode-expanding-from-vertex.png

Розширювання у режим вибору Ребер.

Просвічення – X-Ray

Устава x-ray є не лише для відтінення, вона впливає також на вибрання.

При увімкненні вибрання не буде загороджуватися геометрією об’єктів (як би об’єкт був суцільним).

../../_images/modeling_meshes_selecting_limit-selection-to-visible-off.png

Увімкнено X-ray.

../../_images/modeling_meshes_selecting_limit-selection-to-visible-on.png

Вимкнено X-ray.

Меню «Вибір» – Select Menu

Усе – All A
Вибрати усе.
Нема – None Alt-A
Зняти вибрання.
Інверсія – Inverse Ctrl-I
Вибирає всю геометрію, що не є вибраною, та знімає вибір з поточних вибраних компонентів.

Вибір Коробкою – Box Select B
Інтерактивне вибрання коробкою.
Вибір Кругом – Circle Select C
Інтерактивне вибрання кругом.

Вибрати Випадково – Select Random
Вибирає випадкову групу вершин, ребер або граней, виходячи з відсоткового значення.
Зневибрати Шахово – Checker Deselect
Deselect alternate elements relative to the active item.

Вибрати Гострі Ребра – Select Sharp Edges
This tool selects all edges between two faces forming an angle greater than the angle value, where an increasing angle selects sharper edges.

Select Similar Shift-G
Вибираються елементи, подібні до поточного вибрання.

Select All by Trait
Select geometry by querying its characteristics.

Вибрати Більше/Менше – Select More/Less
Більше – More Ctrl-NumpadPlus
Розширює вибрання до суміжних елементів цього типу вибрання.
Менше – Less Ctrl-NumpadMinus
Звужує вибрання від суміжних елементів цього типу вибрання.
Наступне Активне – Next Active Shift-Ctrl-NumpadPlus
Це використовує історію вибрання для вибирання наступних вершини/ребра/грані на основі навколишньої топології.
Попереднє Активне – Previous Active Shift-Ctrl-NumpadMinus
Вибір попереднього просто знімає вибрання з останнього вибраного елемента.

Вибрати Петлі – Select Loops
Edge Loops
Вибираються з’єднані ребра.
Face Loops
Вибираються з’єднані грані.
Edge Ring
Вибирається кільце з’єднаних ребер.

Вибрати Пов’язане – Select Linked
Select Linked
Вибирає усі компоненти, що є з’єднаними у поточному вибранні (дивіться Select Linked).
Shortest Path
Шлях між двома вибраними елементами.
Пов’язані Плоскі Грані – Linked Flat Faces
Вибираються з’єднані грані на основі порогу кута між ними. Це корисно для вибирання граней, що є планарними.

Вибрати Бік Активного – Select Side of Active
Вибираються всі вершини на сіті в одиничній осі відносно активної вершини. Лише у режимі вибрання Vertex.
Дзеркалити Вибрання – Mirror Selection Shift-Ctrl-M
Вибираються елементи сіті у дзеркальному розташуванні через обрану вісь.

Засоби Вибирання – Selection Tools

Зневибрати Шахово – Checker Deselect

Орієнтир – Reference

Режим – Mode:Режим Редагування – Edit Mode
Меню – Menu:«Вибір > Зневибрати Шахово» – Select ‣ Checker Deselect

Це засіб застосовує перемінний шаховий патерн для вибирання/зневибирання. Це працює лише якщо ви вже маєте більше ніж один елемент сіті вибраним.

Змінює поточне вибрання так, що лише кожен Nй з елементів (вершини, ребра або грані, залежно від активного режиму вибрання) залишатиметься вибраним, починаючи з активного.

У випадку островів вибраних елементів цей засіб буде впливати лише на острів активного елемента (якщо такий є) або на острів першого елемента у порядку внутрішнього зберігання (якщо там немає жодного активного елемента).

Deselected
The number of deselected elements in each pattern repetition.
Selected
The number of selected elements in each pattern repetition.
Зсув – Offset
Зсув від точки старту.

Вибрати Усе за Рисою – Select All by Trait

Не Розгортне – Non Manifold

Вибирає не-розгортну – non-manifold геометрію сіті. Цей запис доступний при редагуванні сіті лише у режимах вибрання Vertex та Edge.

Розширяння – Extend
Дозволяє розширити поточне вибрання.
Дріт – Wire
Вибирає всі ребра, що не належать жодній грані.
Рубежі – Boundaries
Вибирає ребра на рубежах та отворах.
Кілька Граней – Multiple Faces
Вибирає ребра, що належать трьом або більше граням.
Не Стичне – Non Contiguous
Вибирає ребра, що належать точно двом граням з протилежними нормалями.
Вершини – Vertices
Вибирає вершини, що належать до ребер дроту та кількох граней, ізольовані вершини та вершини, що належать не-прилеглим граням.
Незв’язана Геометрія – Loose Geometry
Вибирає усі вершини або ребра, що не формують частину грані.
Внутрішні Грані – Interior Faces
Вибирає грані, в яких усі ребра мають більше ніж дві грані.
Грані за Боками – Faces by Sides
Вибирає усі грані, що мають вказану кількість ребер.

Негруповані Вершини – Ungrouped Vertices
Вибирає усі вершини, що не є частиною групи вершин – vertex group.

Вибрати Пов’язане – Select Linked

Орієнтир – Reference

Режим – Mode:Режим Редагування – Edit Mode
Меню – Menu:«Вибір > Пов’язане» – Select ‣ Linked
Скорочення – Hotkey:
 Ctrl-L

Вибирається геометрія, з’єднана зі вже вибраними елементами. Це часто корисно, коли сіть має роз’єднані, перекривні частини, де ізолювання її будь-якими іншим способом було б втомливим.

Для більшого контролю ви можете також увімкнути розмежувачі у панелі Наладнати Останню Операцію – Adjust Last Operation, щоб вибрання обмежувалося швами, гострими ребрами, матеріалами або островами UV.

За допомогою «Підібрати Пов’язане» – Pick Linked ви можете також вибирати з’єднану геометрію під курсором, використовуючи скорочення L для вибору або Shift-L для зневибору пов’язаного.

Це працює інакше у тому, що використовує геометрію під курсором замість від наявного вибрання.

Вибрати Подібне – Select Similar

Орієнтир – Reference

Режим – Mode:Режим Редагування – Edit Mode
Меню – Menu:«Вибір > Подібне» – Select ‣ Similar
Скорочення – Hotkey:
 Shift-G

Вибирається геометрія, що має подібні певні властивості з вибраною, на основі порогу, що може бути заданий у властивостях засобу після активування засобу. Опції засобу змінюються залежно від режиму вибрання:

Режим Вибрання Вершин – Vertex Selection Mode:
Нормаль – Normal
Вибирає всі вершини, які мають нормалі, що вказують в аналогічних напрямках до поточно вибраних.
Кількість Суміжних Граней – Amount of Adjacent Faces
Вибирає всі вершини, що мають однакову кількість граней, з’єднаних з ними.
Групи Вершин – Vertex Groups
Вибирає всі вершини в одній і тій же групі вершин – vertex group.
Кількість З’єднувальних Ребер – Amount of Connecting Edges
Вибирає всі вершини, що мають однакову кількість ребер, з’єднаних з ними.
Регіони Граней – Face Regions
Вибираються узгоджені риси на сіті, яка має кілька подібних областей на основі топології.
Режим Вибрання Ребер – Edge Selection Mode:
Довжина – Length
Вибирає всі ребра, що мають подібну довжину до тих, що вже вибрані.
Напрям – Direction
Вибирає всі ребра, що мають подібний напрямок (кут) до тих, що вже вибрані.
Кількість Граней Навколо Ребра – Amount of Faces Around an Edge
Вибирає всі ребра, що належать однаковій кількості граней.
Кути Граней – Face Angles
Вибирає всі ребра між двома гранями, що утворюють подібний кут, як у тих, що вже вибрані.
Складка – Crease
Вибирає всі ребра, що мають подібне значення складки – Crease, як у тих, що вже вибрані.
Скіс – Bevel
Вибирає всі ребра, що мають таку ж Вагомість Скосу – Bevel Weight, як у тих, що вже вибрані.
Шов – Seam
Вибирає усі ребра, що мають однаковий стан «Шов» – Seam, як ті, що вже вибрані. Seam – це устава типу «істина/хиба», використовувана при текстуруванні по UV – UV texturing.
Гострота – Sharpness
Вибирає всі ребра, що мають однаковий стан «Гостро» – Sharp, як ті, що вже вибрані. Sharp – це устава (стяг) типу «істина/хиба», використовуваний модифікатором «Розділ Ребром» – Edge Split Modifier.
Режим Вибрання Граней – Face Selection Mode:
Material – Матеріал
Вибирає всі грані, що використовують такий же матеріал, як і ті, що вже вибрані.
Зображення – Image
Вибирає усі грані, що використовують таку ж текстуру UV, як ті, що вже вибрані (дивіться сторінки UV texturing).
Область – Area
Вибирає всі грані, що мають подібну площу до тих, що вже вибрані.
Боки Багатобічника – Polygon Sides
Вибирає всі грані, що мають однакову кількість ребер.
Периметр – Perimeter
Вибирає всі грані, що мають подібний периметр (додані значення довжин ребер).
Нормаль – Normal
Вибирає усі грані, що мають подібну нормаль, як ті, що вибрані. Це спосіб вибрати грані, що мають однакову орієнтацію (кут).
Компланарне – Co-planar
Вибирає всі грані, що знаходяться у (майже) одній площині до тих, що вже вибрані.

Петлі Ребер – Edge Loops

Орієнтир – Reference

Режим – Mode:Edit Mode (Vertex or Edge select mode)
Меню – Menu:«Вибір > Вибрати Петлі > Петлі Ребер» – Select ‣ Select Loops ‣ Edge Loops
Скорочення – Hotkey:
 Alt-LMB або Shift-Alt-LMB для модифікування наявного вибрання.

Утримування Alt при вибиранні ребра вибирає петлю ребер, що є з’єднані у лінію кінець до кінця, що проходить через ребро під вказівником миші. Утримування Shift-Alt при клацанні додає у поточне вибрання.

Петлі ребер можуть бути також вибрані на основі наявного режиму вибрання, використовуючи «Вибір > Петлі Ребер» – Select ‣ Edge Loop.

Примітка

Режим вибору вершин Vertex

У режимі вибору вершин Vertex ви також можете вибирати петлі ребер, використовуючи ті ж скорочення та клацаючи по ребрах (а не по вершинах).

../../_images/modeling_meshes_selecting_edge-loops.png

Петлі ребер по довготі та широті.

Сфера зліва показує ребро, що було вибрано по довготі. Зауважте, що ця петля відкрита. Це тому, що алгоритм потрапляє на вершини на полюсах та завершується, оскільки вершини на полюсі з’єднані з більш ніж чотирма ребрами. Проте, сфера справа показує ребро, що було вибрано по широті та сформувало закриту петлю. Це тому, що алгоритм потрапляє на те ж перше ребро, з якого він розпочав.

Edge Loops (All Boundaries)

All boundary edges can be selected by performing a second loop select action on a boundary edge.

This can be useful for selecting boundaries for meshes that include triangles and n-gons, where loop select would not otherwise select the full boundary.

../../_images/modeling_meshes_selecting_edge-boundary_loops.png

The second loop select action is shown on the right.

Петлі Граней – Face Loops

Орієнтир – Reference

Режим – Mode:Edit Mode (Face or Vertex select modes)
Скорочення – Hotkey:
 Alt-LMB або Shift-Alt-LMB для модифікування наявного вибрання.

У режимі вибору граней утримування Alt при вибиранні ребра вибирає петлю граней, що є з’єднані у лінію кінець до кінця уздовж їх протилежних ребер.

У режимі вибору вершин те ж саме можна виконати за допомогою Ctrl-Alt, щоб вибрати ребро, яке неявно вибирає петлю граней.

../../_images/modeling_meshes_selecting_face-loops.png

Вибрання петлі граней.

Ця петля граней була вибрана шляхом клацання Alt-LMB на ребрі у режимі вибору граней. Петля розширяється перпендикулярно від ребра, що було вибрано.

../../_images/modeling_meshes_selecting_face-loops-vertex.png

Alt проти Ctrl-Alt у режимі вибору вершин.

Петля граней може також бути вибрана у режимі вибору вершин Vertex. Технічно Ctrl-Alt-LMB буде вибирати кільце ребер Edge Ring, проте, у режимі вибору вершин Vertex, вибирання кільця ребер Edge Ring неявно вибирає петлю граней Face Loop, оскільки вибирання протилежних ребер грані неявно вибирає грань цілком.

Кільце Ребер – Edge Ring

Орієнтир – Reference

Режим – Mode:Режим Редагування – Edit Mode
Меню – Menu:«Вибір > Вибрати Петлі > Кільця Ребер» – Select ‣ Select Loops ‣ Edge Rings
Скорочення – Hotkey:
 Ctrl-Alt-LMB

У режимі вибору ребер Edge утримування Ctrl-Alt при вибиранні ребра (або двох вершин), вибирає послідовність ребер, що не з’єднані, а знаходяться на протилежних один до одного сторонах, простягаючись уздовж петлі граней – face loop.

Як і для петель ребер ви можете також вибирати кільця ребер на основі поточного вибрання, використовуючи Select ‣ Select Loops ‣ Edge Rings.

Примітка

Режим вибору вершин Vertex

У режимі вибору вершин Vertex ви можете використовувати ті ж скорочення, клацаючи на ребрах (не на вершинах), але при цьому будуть напряму вибиратися відповідні петлі граней…

../../_images/modeling_meshes_selecting_edge-ring.png

Вибрана петля ребер та вибране кільце ребер.

На Ілюстрації Вибрана петля ребер та вибране кільце ребер. на тому ж ребрі було клацнуто, але дві різних «групи ребер» були вибрані на основі різних засобів. Одна з них базується на ребрах у ході обчислення, а інша - базується на гранях.

Примітка

Конвертування Вибрання у Цілі Грані – Convert Selection to Whole Faces

Якщо вибрання кільця ребер відбулося у Режимі Вибору Ребер, то перемикання у Режим Вибору Граней зітре це вибрання.

Це тому, що жодна із тих граней не має всіх (чотирьох) вибраних ребер, тільки два з них.

Натомість вибирання відсутніх ребер вручну або використовуючи Shift-Alt- двічі, легше спершу перемкнутися у Режим Вибору Вершин, який ніби «заллє» це вибрання. Наступне перемикання у Режим Вибору Граней далі належно вибере грані.

Найкоротший Шлях – Shortest Path

Орієнтир – Reference

Режим – Mode:Режим Редагування – Edit Mode
Меню – Menu:«Вибір > Вибрати Пов’язане > Найкоротший Шлях» – Select ‣ Select Linked ‣ Shortest Path
Скорочення – Hotkey:
 Ctrl-LMB
../../_images/modeling_meshes_selecting_shortest-path.png

Вибір шляху граней або вершин за допомогою Ctrl-LMB.

Вибирає всю геометрію уздовж найкоротшого шляху від активної вершини/ребра/грані до вибраної.

Edge Tag (in Edge select mode only)

This select button indicates what should be done when selecting a vertex path with Ctrl-LMB:

Select
Just selects all the edges in the path.
Tag Seam
Marks all edges in the path as seams for UV unwrapping.
Tag Sharp
Marks all edges in the path as sharp for the Edge Split Modifier.
Tag Crease
Marks all edges in the path as creases for the Subdivision Surface Modifier, with weight 1.0.
Tag Bevel
Gives bevel weight 1.0 (for the Bevel Modifier) to all edges in the path.
Tag Freestyle Edge Mark
Marks all edges in the path Freestyle feature edges.
Крокування Гранями – Face Stepping
Підтримує діагональні шляхи для вершин та граней та вибирає кільця ребер за допомогою ребер.
Топологічна Відстань – Topological Distance
Only takes into account the number of edges of the path and not the length of the edges to calculate the distances.
Заповнити Регіон – Fill Region Shift-Ctrl-LMB
Вибирає всі елементи у найкоротшому шляху від активного вибрання до області, по якій клацнуто.
Checker Deselect Options

Allows to quickly select alternate elements in a path. See also Checker Deselect tool.

Deselected
The number of deselected elements in the repetitive sequence.
Selected
The number of selected elements in the repetitive sequence.
Зсув – Offset
Зсув від точки старту.

Внутрішній Регіон від Петлі – Loop Inner-Region

Орієнтир – Reference

Режим – Mode:Edit Mode (Edge select mode)
Меню – Menu:«Вибір > Вибрати Петлі > Вибрати Внутрішній Регіон від Петлі» – Select ‣ Select Loops ‣ Select Loop Inner-Region

Select Loop Inner-Region вибирає усі грані, що є всередині закритої петлі ребер. Хоча можливим є використання цього оператора у режимах вибрання Vertex та Face, результати можу бути неочікувані. Зауважте, що якщо вибрана петля ребер не є закритою, то всі з’єднані ребра на сіті будуть вважатися всередині цієї петлі.

../../_images/modeling_meshes_selecting_inner-region1.png

Петля в Регіон.

../../_images/modeling_meshes_selecting_inner-region2.png

Як ви можете бачити, цей засіб добре обробляє кілька одночасно петель.

../../_images/modeling_meshes_selecting_inner-region3.png

Цей засіб також добре обробляє «отвори».

Петля Рубежу – Boundary Loop

Орієнтир – Reference

Режим – Mode:Edit Mode (Edge select mode)
Меню – Menu:«Вибір > Вибрати Петлі > Вибрати Петлю Рубежу» – Select ‣ Select Loops ‣ Select Boundary Loop

Select Boundary Loop робить протилежне до Select Loop Inner-Region, на основі всіх поточно вибраних регіонів він вибирає лише ребра на границі (контурі) цих островів. Він може оперувати у будь-якому режимі вибору, але коли є активним режим вибору граней Face, то він буде перемикатися у режим вибору ребер Edge після виконання.

Все це набагато простіше ілюструвати прикладами:

../../_images/modeling_meshes_selecting_boundary-loop.png

Select Boundary Loop робить протилежне та примусово перемикає в Режим Вибору Ребер.

Відомі Проблеми – Known Issues

N-Бічники у Режимі Вибору Граней – N-Gons in Face Select Mode

../../_images/modeling_meshes_selecting_face-mode-ngon-visual-problem.png

Грань N-бічника має її центральну точку всередині іншої грані.

Як вже відомо, грані позначаються маленькою квадратною точкою у середині грані. З N-бічниками це може призвести у певних випадках до заплутуваного показу. Цей приклад показує центральну точку U-подібного N-бічника всередині видовженої грані всередині цієї «U». Нелегко сказати, яка точка належить якій грані (оранжева точка на зображенні є початок цього об’єкта). На щастя, вам не потрібно сильно турбуватися, оскільки для вибору грані, ви не змушені клацати на центральній точці, а на самій грані.