Смуга засобів – Toolbar¶
Засоби режиму редагування сітей:
Примітка
Some Object Mode tools are also present.
- Вибір – Select
Select or move.
- Вибір Коробкою – Select Box
- Вибирається геометрія шляхом натягування коробки.
- Вибір Кругом – Select Circle
- Вибирається геометрія шляхом натягування круга.
- Вибір Ласо – Select Lasso
- Вибирається геометрія шляхом натягування ласо.
- Видавити Регіон – Extrude Region
Видавлюється вибраний регіон разом вільно або уздовж осі.
- Видавити Уздовж Нормалей – Extrude Along Normals
- Видавлюється Регіон уздовж їх локальних нормалей.
- Видавити Індивідуально – Extrude Individual
- Видавлюється кожен індивідуальний елемент уздовж їх локальних нормалей.
- Видавити до Курсора – Extrude To Cursor
- Extrude selected vertices, edges or faces towards the mouse cursor.
- Вкласти Грані – Inset Faces
- У вибрані грані здійснюється вкладка.
- Скіс – Bevel
- Створюється скіс з вибраних елементів.
- Наріз Петлі – Loop Cut
Створюється наріз петлі уздовж сіті.
- Наріз і Ковзання Петлі – Loop Cut and Slide
- Створюється наріз петлі уздовж сіті й ковзається уздовж ребер.
- Ніж – Knife
Створюється наріз ножем у сіті. Натискайте Enter для підтвердження нарізу.
- Половинення – Bisect
- Здійснюється половинення сіті.
- Побудова Полі – Poly Build
- Створюється геометрія шляхом додання вершин одна за одною.
- Обкрут – Spin
Створюється нова геометрія шляхом видавлювання та обертання.
- Обкрут Дублікатів – Spin Duplicate
- Створюється нова геометрія шляхом дублювання та обертання.
- Згладження – Smooth
Сплощуються кути вибраних вершин.
- Рандомізація – Randomize
- Рандомізація вибраних вершин.
- Ковзання Ребра – Edge Slide
Ковзається ребро уздовж граней.
- Vertex Slide
- Ковзається вершина уздовж ребра.
- Стискання/Розтискання – Shrink/Flatten
Стискаються вибрані вершини уздовж їх нормалей.
- Уштовх/Виштовх – Push/Pull
- Уштовхуються або виштовхуються (масштабуються) вибрані елементи.
- Косування – Shear
Косуються вибрані елементи.
- До Сфери – To Sphere
- Переміщуються вершини назовні у сферичній формі навколо центра об’єкта.
- Розірвати Регіон – Rip Region
Розриваються Полігони та переміщується результат.
- Розірвати Ребро – Rip Edge
- Розширюються вершини та переміщується результат.