Відтінення Оглядвікна – Viewport Shading¶
Відтінення 3D Оглядвікна може наладнуватися, щоб узгоджуватися відповідно до даного завдання. Існує різні режими для вибору.
Примітка
The Material Preview option is not available when the render engine of the scene is set to Workbench.
Каркас – Wireframe¶
Показує сцену повністю показуючи лише ребра об’єктів (Каркас)
- Колір – Color
- Одинично – Single
- Рендерить сцену цілком, використовуючи одиничний колір.
- Об’єкт – Object
- Використовується колір, що може бути установлений для кожного об’єкта на панелі «Показ в Оглядвікні» – Viewport Display Об’єкт – Object.
- Випадково – Random
- Випадковий колір буде вибрано для кожного об’єкта у сцені.
- Фон – Background
Як фон, задньоплан показується у 3D Оглядвікні.
- Тема – Theme
- Використовується фон теми.
- Світ – World
- Використовуються опції показу в оглядвікні світу.
- Оглядвікно – Viewport
- Вибирається кастомний колір для фону 3D Оглядвікна.
- Опції – Options
- Просвічення – X-Ray
- Рендериться сцена прозоро. За допомогою цього повзунка ви можете керувати тим, наскільки прозоро сцена повинна виглядати. У режимі каркаса безпрозорість задніх дротів може наладнуватися.
- Обрис – Outline
- Рендериться обрис об’єктів в оглядвікні. Колір обрису може наладнуватися.
Суцільно – Solid¶
Показується сцена, використовуючи режим суцільного відтінення. Цей режим використовує рушій Workbench для рендера 3D Оглядвікна. Освітлювання – lighting, колір – color та опції – options можуть бути знайдені у секції рушія рендера Workbench.
- Фон – Background
Спосіб, яким фон показується у 3D Оглядвікні.
- Тема – Theme
- Використовується фон теми.
- Світ – World
- Використовуються опції показу в оглядвікні світу.
- Оглядвікно – Viewport
- Вибирається кастомний колір для фону 3D Оглядвікна.
Material Preview¶
Render the 3D Viewport with Eevee and a HDRI environment. This mode is particularly suited for previewing materials and texture painting. You can select different lighting conditions to test your materials.
- Освітлювання – Lighting
- Освітлювачі Сцени – Scene Lights
- Використовуються освітлювачі у сцені при рендерингу сцени.
- Світ Сцени – Scene World
Використовується світ сцени при рендерингу сцени. При вимкненні світу буде конструюватися з наступних опцій.
- Середовище HDRI – HDRI Environment
- The environment map used to light the scene.
- Обертання – Rotation
- Обертання середовища навколо осі Z.
- Strength
- Light intensity of the environment.
- Фон – Background
- Рівень безпрозорості дуже розмитої версії HDRI буде рендеритися як фон у 3D Огляді.
Rendered¶
Render the 3D Viewport with the scene Render Engine, for interactive rendering. By default the scene lights are used for lighting. A HDRI environment can be used as well, with the same options as Material Preview mode.
- Render Pass Cycles Only
- Instead of the combined render, show another render pass. Useful to analyze and debug geometry, materials and lighting.