Засоби Ребер – Edge Tools

Орієнтир – Reference

Режим – Mode:Режим Редагування – Edit Mode
Меню – Menu:«Ребро» – Edge
Скорочення – Hotkey:
 Ctrl-E

Нове Ребро/Грань з Вершин – New Edge/Face from Vertices

Орієнтир – Reference

Режим – Mode:Режим Редагування – Edit Mode
Меню – Menu:«Вершина > Нове Ребро/Грань з Вершин» – Vertex ‣ New Edge/Face from Vertices
Скорочення – Hotkey:
 F

Це створить ребро або деякі грані, залежно від вашого вибрання.

Дивіться також Creating Geometry.

Установлення Атрибутів Ребер – Set Edge Attributes

Ребра можуть мати кілька різних атрибутів, що впливають на те, як певні інші інструменти впливають на сіть.

Позначити Шов та Зчистити Шов – Mark Seam and Clear Seam

Орієнтир – Reference

Режим – Mode:Режим Редагування – Edit Mode
Меню – Menu:«Ребро > Позначити Шов/Зчистити Шов» – Edge ‣ Mark Seam/Clear Seam

Шви – це спосіб створення відокремлень, «островів» в розкладках UV. Дивіться детальніше UV Mapping section. Ці оператори задають або вимикають цей стяг для вибраних ребер.

Позначити Гостроту та Зчистити Гостроту – Mark Sharp and Clear Sharp

Орієнтир – Reference

Режим – Mode:Режим Редагування – Edit Mode
Меню – Menu:«Ребро > Позначити Гостроту/Зчистити Гостроту» – Edge ‣ Mark Sharp/Clear Sharp

Стяг Sharp використовується розділеними нормалями – split normals там модифікатором «Розділ Ребром» – Edge Split, який є частиною технік згладжування/кастомізованого згладжування. Як і шви, це властивість ребер, і ці оператори вмикають або вимикають її для вибраних ребер.

Наладнання Вагомості Скосу – Adjust Bevel Weight

Орієнтир – Reference

Режим – Mode:Режим Редагування – Edit Mode
Меню – Menu:«Ребро «Вагомість Скосу Ребра» – Edge ‣ Edge Bevel Weight «регіон Боковини > Трансформа > Вагомість Скосу Ребра» – Sidebar region ‣ Transform ‣ Edge Bevel Weight

Ця властивість ребра, значення між (0.0 до 1.0), використовується модифікатором «Скіс» – Bevel Modifier для керування інтенсивністю скошування сіті на ребрах. Це оператор входить в інтерактивний режим (дещо подібно до засобів трансформ), де шляхом переміщення миші (або уводу значення з клавіатури) ви можете задати вагомість скосу на вибраних ребрах. Якщо два або більше ребер вибрано, то цей оператор змінює усереднену вагомість ребер.

Дивись також

Вершини також мають вагомість скосу, яка може редагуватися.

Складка на Ребрі – Edge Crease

Орієнтир – Reference

Режим – Mode:Режим Редагування – Edit Mode
Меню – Menu:«Ребро > Складка на Ребрі» – Edge ‣ Edge Crease «регіон Боковини > Трансформа > Складка на Ребрі» – Sidebar region ‣ Transform ‣ Edge Crease
Скорочення – Hotkey:
 Shift-E

Ця властивість ребра, значення між (0.0 до 1.0), використовується модифікатором «Підподілення Поверхні» – Subdivision Surface Modifier для керування гостротою ребер у підподіленій сіті. Це оператор входить в інтерактивний режим (дещо подібно до засобів трансформ), де шляхом переміщення миші (або уводу значення з клавіатури) ви можете задати (усереднене) значення складки на вибраних ребрах. Від’ємне значення буде віднімати від фактичного значення складки, якщо таке наявне. Для зчищення властивості складки на ребрі уводьте значення -1.

Ковзання Ребра – Edge Slide

Орієнтир – Reference

Режим – Mode:Режим Редагування – Edit Mode
Меню – Menu:«Ребро > Ковзання Ребра» – Edge ‣ Edge Slide

Ковзання одного або більше ребер по суміжних гранях з деякими обмеженнями задіює вибрання ребер (тобто, таке вибрання повинно визначати дійсну петлю, дивіться нижче).

Рівно – Even E
Змушує петлю ребер відповідати формі сусідньої петлі ребер. Ви можете перевернути на протилежну вершину, використовуючи F. Використовуйте Alt-Wheel для зміни керування ребрами.
Перевернуто – Flipped F
При активному режимі Even це перевертає між двома суміжними петлями ребер активну петлю ребер, яка повинна з ними узгоджуватися.
Затиск – Clamp Alt або C
Перемикає затискання ковзання у межах розширяння ребер.
Фактор – Factor
Визначає величину здійсненого ковзання. Від’ємні значення відповідають ковзанням у напрямку однієї грані, тоді як додатні – у напрямку іншої. Це також показується у заголовку 3D Огляду.
Дзеркальне Редагування – Mirror Editing
Дозволяє вам поширювати цю операцію на симетричні елементи сіті (якщо такі присутні, у локальному напрямку X).
Коригування UV – Correct UVs
Коригує відповідні координати UV, якщо такі існують, для запобігання спотворенням зображення.

Використання – Usage

Стандартно, позиція вершин на петлі ребер рухається як відсоток від відстані між їх оригінальною позицією та суміжною петлею ребер, незалежно від довжини ребер.

../../../_images/modeling_meshes_editing_edges_edge-slide-before.png

Вибрана петля ребер.

../../../_images/modeling_meshes_editing_edges_edge-slide-after.png

Перепозиційована петля ребер.

Режим «Рівно» – Even Mode

Режим Even утримує форму вибраної петлі ребер такою ж, як у суміжної з неї петлі ребер, а не ковзає з відсотком уздовж кожного перпендикулярного ребра.

У режимі Even цей засіб показує позицію уздовж довжини поточно вибраного ребра, яке позначається жовтим, від вершини, що має збільшену червону мітку. Переміщення ковзальної петлі ребер обмежується цією довжиною. При русі вами мишею вказівник довжини у заголовку змінюється, показуючи, де уздовж довжини ребра ви знаходитеся.

Для зміни керувального ребра, що визначає позицію петлі ребер, використовуйте Alt-Wheel для прокрутки до іншого ребра.

../../../_images/modeling_meshes_editing_edges_edge-slide-even.png

Режим Even увімкнено.

../../../_images/modeling_meshes_editing_edges_edge-slide-even-flip.png

Режим Even з увімкненою Flip.

Рухання миші переміщує вибрану петлю ребер у напрямку до або від стартової вершини, але лінія петлі буде рухатися тільки у межах довжини поточно вибраного ребра, відповідаючи формі однієї з межових петель ребер.

Обмеження та Обходи – Limitations & Workarounds

Існують обмеження щодо типу вибрання ребер для цієї операції. Хибними вибраннями є:

Петля, що перетинає себе – Loop crosses itself
Це означає, що даний засіб не зміг знайти підхожих граней, що є суміжними з вибраними ребром(ами). Приклад, що показує це є вибиранням двох ребер, що спільно використовують одну і ту ж грань. Грань не може бути суміжною сама собі.
Кілька одночасно петель ребер – Multiple edge loops
Вибрані ребра не є в одній і тій же петлі ребер, а це означає, що вони не мають спільного краю. Ви можете мінімізувати цю помилку, завжди вибираючи ребра з кінця у кінець або у «ланцюгу». Якщо ви вибираєте кілька одночасно ребер, переконайтеся, що вони з’єднані між собою. Це зменшить можливість отримання помилок зациклення.
Ребра Границі – Border Edges
Коли одиничне ребро було вибрано на одному з країв об’єкта. Петля ребер не може бути знайдена, оскільки тут є тільки одна грань. Пам’ятайте, що петлі ребер є петлями, що є відтинками двох або більше граней.

Загальне правило тут – якщо вибрано кілька одночасно ребер, то вони повинні бути з’єднані кінцями так, щоб формувати безперервний ланцюг. Це буквально загальне правило, оскільки ви можете все ще вибирати ребра у ланцюгу, що є недійсним через те, що деякі з ребер у цьому ланцюгу входять у різні петлі ребер.

Обернути Ребро – Rotate Edge

Орієнтир – Reference

Режим – Mode:Режим Редагування – Edit Mode
Меню – Menu:«Ребро > Обернути Ребро за ГС / Обернути Ребро проти ГС» – Edge ‣ Rotate Edge CW / Rotate Edge CCW

Обертання ребра за годинниковою стрілкою – clockwise (CW) або проти годинникової стрілки – counter-clockwise (CCW) обкручує ребро між двома гранями навколо їх вершин. Це дуже корисно для реструктурування топології сіті.

Цей засіб оперує на вибраних ребрах або спільно використовуваному ребрі між вибраними гранями.

../../../_images/modeling_meshes_editing_edges_edge-flip-before.png

Вибране ребро.

../../../_images/modeling_meshes_editing_edges_edge-flip-after.png

Ребро, обернуте за ГС.

Попередження

Для обертання ребра на основі граней ви повинні вибрати пару суміжних граней, інакше Blender сповістить вас повідомленням про помилку «Could not find any select edges that can be rotated» – «Неможливо знайти будь-які вибрані ребра, що можуть бути обернуті». Використання Rotate Edge CW або Rotate Edge CCW буде продукувати точно такі ж результати, ніби ви мали вибраним загальне ребро.

Розділ Ребром – Edge Split

Орієнтир – Reference

Режим – Mode:Режим Редагування – Edit Mode
Меню – Menu:«Ребро > Розділ Ребром» – Edge ‣ Edge Split

Edge Split подібний до засобу «Розрив» – Rip. Коли вибрано два або більше дотичні внутрішні ребра чи граничне ребро та використано Edge Split, то створиться отвір, дірка, а вибрані ребра здублюються для формування границі цього отвору.

../../../_images/modeling_meshes_editing_edges_edge-split-before.png

Вибрані ребра.

../../../_images/modeling_meshes_editing_edges_edge-split-after.png

Суміжна грань переміщена для викриття отвору, залишеного розділом.

Мостити Петлі Ребер – Bridge Edge Loops

Орієнтир – Reference

Режим – Mode:Режим Редагування – Edit Mode
Меню – Menu:«Ребро > Мостити Петлі Ребер» – Edge ‣ Bridge Edge Loops

Bridge Edge Loops з’єднує одночасно кілька петель ребер гранями між ними.

З’єднати Петлі – Connect Loops
Відкрита Петля – Open Loop
Петлі з’єднуються з відкритими кінцями.
Закрита Петля – Closed Loop
Tries to connect to a circular loop (where the start and end are merged).
Пари петель – Loop pairs
З’єднує кожну пару однаковою кількістю петель індивідуально.
Злиття – Merge
Зливає петлі ребер, а не створює нову грань.
Фактор Злиття – Merge Factor
Які ребра петель ребер будуть злиті, значення 0.5 дасть злиття у точці на півдорозі.
Закрут – Twist
Визначає, які вершини в обох петлях з’єднуються одна з одною.
Кількість Розрізів – Number of Cuts
Кількість проміжних петель ребер, використовуваних для мостіння відстані між двома петлями.
Інтерполяція – Interpolation
Лінеарно – Linear, Шлях Змішання – Blend Path, Поверхня Змішання – Blend Surface
Згладженість – Smoothness
Згладженість для Blend Path та Blend Surface.
Фактор Профілю – Profile Factor
Наскільки проміжні нові ребра звужуються/розширюються.
Форма Профілю – Profile Shape
Форма нових ребер. Дивіться сторінку Proportional Editing щодо опису кожної опції.

Приклади – Examples

Простий приклад, що показує дві закриті петлі ребер.

../../../_images/modeling_meshes_editing_edges_bridge-simple-before.png

Увід.

../../../_images/modeling_meshes_editing_edges_bridge-simple-after.png

Результат мостіння.

Приклад засобу Bridge між петлями ребер з різними кількостями вершин.

../../../_images/modeling_meshes_editing_edges_bridge-uneven-before.png

Увід.

../../../_images/modeling_meshes_editing_edges_bridge-uneven-after.png

Результат мостіння.

Приклад використання засобу Bridge для вирізання отворів у вибраннях граней та з’єднання їх.

../../../_images/modeling_meshes_editing_edges_bridge-faces-before.png

Увід.

../../../_images/modeling_meshes_editing_edges_bridge-faces-after.png

Результат мостіння.

Приклад, що показує як засіб Bridge може виявляти кілька одночасно петель та з’єднувати їх за один крок.

../../../_images/modeling_meshes_editing_edges_bridge-multi-before.png

Увід.

../../../_images/modeling_meshes_editing_edges_bridge-multi-after.png

Результат мостіння.

Приклад опції підподілення та змішування поверхні з UV.

../../../_images/modeling_meshes_editing_edges_bridge-advanced-before.png

Увід.

../../../_images/modeling_meshes_editing_edges_bridge-advanced-after.png

Результат мостіння.