Відбиття Простору Екрана – Screen Space Reflections¶
Якщо цей ефект увімкнено, то всі Матеріали використовуватимуть буфер глибини та колір попереднього кадру для створення більш точного відбиття, ніж проби відбиття.
Якщо площина відбиття Reflection Plane є близько до відбивної поверхні, то вона буде використовуватися як джерело для простежування променів більш ефективно та виправляти проблему часткової видимості.
Проте, відбитий не буде містити наступні ефекти: Підповерхневе розсіювання, об’ємні, відбиття простору екрана, заломлення простору екрана.
Орієнтир – Reference
Панель – Panel: | «Рендер > Відбиття Простору Екрана» – |
---|
- Заломлення – Refractions
- Заломлення простору екрана працюють так само, як відбиття простору екрана та використовують ті самі параметри. Але вони не увімкнені стандартно на всіх поверхнях. Вмикання їх матиме невелику затрату продуктивності. Вам необхідно увімкнути їх у . Матеріали, що використовують заломлення простору екрана, не будуть здатні відкидати відбиття простору екрана.
- Половина Роздільності Простеження – Half Resolution Trace
- Використовується половина роздільності простежування променів. Промінь відкидається лише для кожного четвертого пікселя. Вмикання цієї опції скорочує значно виконання відеопам’яті та підвищує продуктивність коштом якості.
- Точність Простеження – Trace Precision
- Підвищує точність простеження променя, але уводить більше шуму та понижує максимальну відстань простеження. Підвищена точність також підвищує затрати на продуктивність.
- Товщина – Thickness
- Наскільки товстими вважати пікселі буфера глибини під час простежування. Вищі значення будуть розтягувати відбиття та додавати мерехтіння. Нижчі значення можуть призводити до пропускання променем поверхонь.
- Зникання Краю – Edge Fading
- Плавне щезання відбитих пікселів, якщо вони є близько до краю екрана. Одиниця цього є відсотках екрана.
- Затиск – Clamp
- Затискається інтенсивність відбитого кольору для вилучення шуму та світлячків.
Дивись також