Відбиття Простору Екрана – Screen Space Reflections

Якщо цей ефект увімкнено, то всі Матеріали використовуватимуть буфер глибини та колір попереднього кадру для створення більш точного відбиття, ніж проби відбиття.

Якщо площина відбиття Reflection Plane є близько до відбивної поверхні, то вона буде використовуватися як джерело для простежування променів більш ефективно та виправляти проблему часткової видимості.

../../../_images/render_eevee_render-settings_screen-space-reflections_planar-reflection-combo.jpg

Проте, відбитий не буде містити наступні ефекти: Підповерхневе розсіювання, об’ємні, відбиття простору екрана, заломлення простору екрана.

Орієнтир – Reference

Панель – Panel:«Рендер > Відбиття Простору Екрана» – Render ‣ Screen Space Reflections
Заломлення – Refractions
Заломлення простору екрана працюють так само, як відбиття простору екрана та використовують ті самі параметри. Але вони не увімкнені стандартно на всіх поверхнях. Вмикання їх матиме невелику затрату продуктивності. Вам необхідно увімкнути їх у Material Properties ‣ Options. Матеріали, що використовують заломлення простору екрана, не будуть здатні відкидати відбиття простору екрана.
Половина Роздільності Простеження – Half Resolution Trace
Використовується половина роздільності простежування променів. Промінь відкидається лише для кожного четвертого пікселя. Вмикання цієї опції скорочує значно виконання відеопам’яті та підвищує продуктивність коштом якості.
Точність Простеження – Trace Precision
Підвищує точність простеження променя, але уводить більше шуму та понижує максимальну відстань простеження. Підвищена точність також підвищує затрати на продуктивність.
Товщина – Thickness
Наскільки товстими вважати пікселі буфера глибини під час простежування. Вищі значення будуть розтягувати відбиття та додавати мерехтіння. Нижчі значення можуть призводити до пропускання променем поверхонь.
Зникання Краю – Edge Fading
Плавне щезання відбитих пікселів, якщо вони є близько до краю екрана. Одиниця цього є відсотках екрана.
Затиск – Clamp
Затискається інтенсивність відбитого кольору для вилучення шуму та світлячків.

Дивись також

Limitations.