Підповерхневе Розсіювання – Subsurface Scattering

Цей ефект імітує реальне підповерхневе розсіювання шляхом розмивання розсіяного освітлювання у просторі екрана.

Орієнтир – Reference

Панель – Panel:«Рендер > Підповерхневе Розсіювання» – Render ‣ Subsurface Scattering
Вибірки – Samples
Кількість вибірок для обчислення ефекту розсіювання.
Поріг Тремтіння – Jitter Threshold
Для цього ефекту, щоб він був ефективним, вибірки повинні бути узгоджені та не випадкові. Це може призводити до хрестоподібного патерну, коли радіус розсіювання є великим. Збільшування Jitter Threshold буде обертати вибірки нижче відсотка цього радіусу у випадковому патерні, що ховати цей видимий патерн. Це впливає на продуктивність, якщо радіус розсіювання є великим.

Примітка

Subsurface Translucency – півпрозорість підповерхні потребує бути увімкнена, щоб дозволити світлу проходити крізь об’єкт (ніби симулюючи людське вухо, освітлене з-позаду).

Ця опція працює лише з освітленням, що формує тіні, і не працює з побічним освітлюванням.

Дивись також

Limitations.