Об’ємні – Volumetrics¶
Eevee симулює об’ємне розсіювання шляхом обчислювання всіх об’єктів з об’ємом всередині усіченої піраміди огляду.
Для цього він використовує кілька 3D текстур, що мають високе використання відеопам’яті. Розмірності цих текстур можуть підправлятися за допомогою параметрів Tile Size та Samples.
Об’єми об’єктів мають деякі обмеження – limitations.
Орієнтир – Reference
Панель – Panel: | «Властивості > Рендер > Об’ємні» – |
---|
- Старт – Start
- Стартова відстань цього об’ємного ефекту.
- Кінець – End
- Кінцева відстань об’ємного ефекту.
- Розмір Плитки – Tile Size
- Керує якістю об’ємних ефектів. Нижчий розмір збільшує використання відеопам’яті та якість. Це розмір у пікселях об’ємної комірки.
- Вибірки – Samples
- Кількість вибірок для обчислення об’ємних ефектів. Вищий рахунок збільшує використання відеопам’яті та якість. Ці вибірки розподіляються уздовж глибини огляду (вісь Z огляду).
- Розподіл – Distribution
- Змішання між лінеарним та експоненційним розподілом вибірок. Вищі значення ставлять більше вибірок біля камери.
Освітлювання Об’ємних – Volumetric Lighting¶
Дозволяється розсіюванню об’ємом розсіювати світло у сцені. Непотрібне, якщо жодне Volume Scatter не присутнє у сцені.
- Затискування Освітлення – Light Clamping
- Внесок затиску освітлення для ефекту розсіювання об’ємом. Скорочує мерехтіння та шум. Установлення в 0.0 дає вимкнення затискування.
Тіні Об’ємних – Volumetric Shadows¶
Приблизне поглинання світла для навколишніх об’єктів об’ємів. Це робить об’єми більш безпрозорими для світла. Це дуже затратна опція і має обмеження (посилання).
- Вибірки Тіні – Shadow Samples
- Кількість вибірок для обчислення затінювання об’ємних.
Дивись також