Об’ємні – Volumetrics

Eevee симулює об’ємне розсіювання шляхом обчислювання всіх об’єктів з об’ємом всередині усіченої піраміди огляду.

Для цього він використовує кілька 3D текстур, що мають високе використання відеопам’яті. Розмірності цих текстур можуть підправлятися за допомогою параметрів Tile Size та Samples.

Об’єми об’єктів мають деякі обмеження – limitations.

Орієнтир – Reference

Панель – Panel:«Властивості > Рендер > Об’ємні» – Properties ‣ Render ‣ Volumetrics
Старт – Start
Стартова відстань цього об’ємного ефекту.
Кінець – End
Кінцева відстань об’ємного ефекту.
Розмір Плитки – Tile Size
Керує якістю об’ємних ефектів. Нижчий розмір збільшує використання відеопам’яті та якість. Це розмір у пікселях об’ємної комірки.
Вибірки – Samples
Кількість вибірок для обчислення об’ємних ефектів. Вищий рахунок збільшує використання відеопам’яті та якість. Ці вибірки розподіляються уздовж глибини огляду (вісь Z огляду).
Розподіл – Distribution
Змішання між лінеарним та експоненційним розподілом вибірок. Вищі значення ставлять більше вибірок біля камери.

Освітлювання Об’ємних – Volumetric Lighting

Дозволяється розсіюванню об’ємом розсіювати світло у сцені. Непотрібне, якщо жодне Volume Scatter не присутнє у сцені.

Затискування Освітлення – Light Clamping
Внесок затиску освітлення для ефекту розсіювання об’ємом. Скорочує мерехтіння та шум. Установлення в 0.0 дає вимкнення затискування.

Тіні Об’ємних – Volumetric Shadows

Приблизне поглинання світла для навколишніх об’єктів об’ємів. Це робить об’єми більш безпрозорими для світла. Це дуже затратна опція і має обмеження (посилання).

Вибірки Тіні – Shadow Samples
Кількість вибірок для обчислення затінювання об’ємних.

Дивись також

Limitations.