Загорода Оточення – Ambient Occlusion¶
Загорода оточення обчислюється за допомогою алгоритму загороди оточення на основі справжньої землі – GTAO та застосовується до побічного освітлювання. Опція зігнутої нормалі дозволить розсіяному освітлюванню надходити лише від найменш загородженого напрямку.
Загорода оточення може рендеритися як окремий прохід на панелі «Шари Рендера» – Render Layers.
Примітка
Цей ефект повинен бути увімкнений, щоб вузол Ambient Occlusion працював.
Орієнтир – Reference
Панель – Panel: | «Рендер > Загорода Оточення» – |
---|
- Відстань – Distance
- Відстань від об’єкта, що привноситься в ефект загороди оточення.
- Фактор – Factor
- Фактор змішання для ефекту загороди оточення.
- Точність Простеження – Trace Precision
- Підвищує точність ефекту, але уводить більше шуму та знижує максимальну відстань простеження. Підвищена точність також підвищує затрати на продуктивність. Нижча точність також буде пропускати загороджувачі та призводити до недозатінювання.
- Зігнуті Нормалі – Bent Normals
- Обчислюється найменш загороджений напрям. Цей напрям може використовуватися для відбору розсіяної опроміненості більш реалістичним способом.
- Приблизність Відскоків – Bounce Approximation
- Приблизність для симулювання відскоків освітлення, що дає меншу загороду на яскравіших об’єктах. Вона враховує лише колір поверхні, а не її оточення. Це не застосовується до проходу загороди оточення.
Дивись також