Зчищення та Застосування – Clear & Apply¶
Зчищення – Clear¶
Орієнтир – Reference
Режим – Mode: | Режим Об’єкта – Object Mode |
---|---|
Меню – Menu: | «Об’єкт > Зчищення > Зчистити Локацію / Зчистити Масштаб / Зчистити Обертання / Зчистити Початок» – |
Скорочення – Hotkey: | |
Alt-G, Alt-S, Alt-R |
Зчищає трансформи, просто скинувши трансформаційні значення. Значення локації та обертання об’єкта повертаються у 0, а значення масштабу повертається в 1.
- Зчистити Локацію – Clear Location Alt-G
- Зчищає (скидає) локацію вибрання. Це перемістить вибрання назад у координати (0, 0, 0).
- Зчистити Масштаб – Clear Scale Alt-S
- Зчищає (скидає) масштаб вибрання. Це змінить розмір вибрання назад до розміру, з яким він був створений.
- Зчистити Обертання – Clear Rotation Alt-R
- Зчищає (скидає) обертання вибрання. Це установить обертання вибрання у 0 градусів у кожній площині.
- Зчистити Початок – Clear Origin
- Зчищає (скидає) зсув початку нащадкових об’єктів. Це спричинить те, що нащадкові об’єкти перемістяться у початок їх предка.
Опції – Options¶
- Зчистити Дельта – Clear Delta
- Зчищається дельта трансформ – delta transform на додаток до зчищування первинних трансформ. (Показується у панелі Наладнати Останню Операцію – Adjust Last Operation.)
Застосування – Apply¶
Ці операції дозволяють вам застосовувати різні трансформацій до вибраних об’єктів. Трансформаційні координати об’єкта переносяться у дані об’єкта. Якщо об’єкти мають під собою ієрархії нащадків, то це також застосує ці трансформації до їх нащадків.
Застосування Трансформацій Об’єкта – Apply Object Transformations¶
Орієнтир – Reference
Режим – Mode: | Режим Об’єкта – Object Mode |
---|---|
Меню – Menu: | «Об’єкт > Застосування > Локація / Обертання / Масштаб / Обертання і Масштаб» – |
Скорочення – Hotkey: | |
Ctrl-A |
Застосування значень трансформ сутнісно скидає значення локації, обертання або масштабу об’єкта, одночасно візуально утримуючи дані об’єкта на місці. Точка початка об’єкта переміщується у глобальний початок, обертання зчищається, а значення масштабу установлюються як 1.
Для простих випадків ви не помітите жодної різниці у 3D View або рендереному виводі, проте, модифікатори та примуси можуть залежати від трансформації об’єкта.
Попередження
Об’єкти Арматур
Хоча застосування трансформацій і підтримується для арматур, однак воно не застосовується до їх локації пози, кривих анімації та примусів. Цей засіб повинен використовуватися перед оснащуванням та анімацією.
При виконанні Apply Transform панель Наладнати Останню Операцію – Adjust Last Operation дозволяє вам обрати комбінацію трансформацій для застосування.
Опції – Options¶
- Локація – Location
- Застосовує (установлює) локацію вибрання. Це змусить Blender вважати поточну локацію еквівалентною нульовій – 0 у кожній площині, тобто вибрання у цей момент не буде переміщуватися, а поточна локація буде вважатися «стандартною локацією». Початок об’єкта буде установлено у фактично (0, 0, 0) (там, де кольорові лінії осей перетинаються у кожному огляді).
- Обертання – Rotation
- Застосовує (установлює) обертання вибрання. Це змусить Blender вважати поточний оберт еквівалентним 0 градусів у кожній площині, тобто вибрання у цей момент не буде обертатися, а поточне обертання буде вважатися «стандартним обертанням».
- Масштаб – Scale
- Застосовує (установлює) масштаб вибрання. Це змусить Blender вважати поточний масштаб еквівалентним 0 у кожній площині, тобто вибрання у цей момент не буде масштабуватися, а поточний масштаб буде вважатися «стандартним масштабом».
- Обертання і Масштаб – Rotation and Scale
- Застосовує (установлює) обертання і масштаб вибрання. Здійснює вищезгадані два застосування одночасно.
- Застосувати Властивості – Apply Properties
- Властивості модифікування, такі як радіус вершини кривої, розмір шрифту та оболонка кістки, відповідно до застосованої трансформації.
Трансформи у Дельти – Transforms to Deltas¶
Орієнтир – Reference
Режим – Mode: | Режим Об’єкта – Object Mode |
---|---|
Меню – Menu: | «Об’єкт > Застосування > » – |
Конвертує первинні трансформації об’єкта у дельти трансформ delta transforms, будь-які дельти трансформ будуть включені також.
- Локація у Дельти – Location to Deltas
- Обертання у Дельти – Rotation to Deltas
- Масштаб у Дельти – Scale to Deltas
- Усі Трансформи у Дельти – All Transforms to Deltas
- Конвертує усі первинні трансформації у дельти трансформ.
- Анімована Трансформа у Дельти – Animated Transform to Deltas
- Конвертує анімації первинної трансформації (анімації, зроблені для значень пересування, масштабування та обертання) у дельти трансформ.
Опції – Options¶
- Скинути Значення – Reset Values
- Зчищаються значення первинної трансформи після перенесення у дельти.
Візуальна Трансформа – Visual Transform¶
Орієнтир – Reference
Режим – Mode: | Режим Об’єкта – Object Mode |
---|---|
Меню – Menu: | «Об’єкт > Застосування > Візуальна Трансформа» – |
Скорочення – Hotkey: | |
Ctrl-A |
Застосовує (установлює) результат примушення та застосовує його назад в локацію, обертання і масштаб Об’єкта.
Візуальна Геометрія як Сіть – Visual Geometry as Mesh¶
Орієнтир – Reference
Режим – Mode: | Режим Об’єкта – Object Mode |
---|---|
Меню – Menu: | «Об’єкт > Застосування > Візуальна Геометрія у Сіть» – |
Скорочення – Hotkey: | |
Ctrl-A |
Застосовується візуальний стан усіх вибраних об’єктів (модифікатори, ключі форм, гачки тощо) в дані об’єкта. Це спосіб заморозити усі дані в статичні сіті, а також конвертувати усі не-сітьові типи у сіть.
Детальніше дивіться Конвертувати У – Convert To у сіть.
Зробити Примірники Реальними – Make Instances Real¶
Орієнтир – Reference
Режим – Mode: | Режим Об’єкта – Object Mode |
---|---|
Меню – Menu: | «Об’єкт> Застосування > Зробити Примірники Реальними» – |
Скорочення – Hotkey: | |
Shift-Ctrl-A |
Make Instances Real створює новий об’єкт для кожного примірника – instance, генерованого вибраними, та вилучає будь-яке пряме примірникування з них.
Зрештою, кожен примірник стає реальним об’єктом.
Попередження
Це застосовує як пряме (з вершин або граней…), так і непряме (із системи частинок…) примірникування. У випадку, якщо ви маєте десятки тисяч примірників (з частинок, наприклад), це може значно уповільнювати Blender, який не завжди справляється добре з такою великою кількістю об’єктів у сцені.
Опції – Options¶
Стандартно, нові об’єкти будуть додаватися у ту ж саму колекцію, що містить їх примірникоутворювач, без зберігання будь-яких відношень ієрархії. Ця поведінка може бути змінена за допомогою наступних опцій.
- Приріднення – Parent
Якщо «Утримати Ієрархію» – Keep Hierarchy не задано, то приріднює всі згенеровані об’єкти до колишнього примірникоутворювача.
Інакше, приріднює всі згенеровані об’єкти, які ще не є приріднені, до їх відповідного примірникоутворювача або їх відповідної нової копії (це важливо у випадку рекурсивного примірникування, дивіться примітку нижче).
- Утримати Ієрархію – Keep Hierarchy
- Зберігає внутрішні ієрархії (тобто, відношення приріднення) у ново згенерованих об’єктах.
Порада
Зазвичай, щоб отримати нову ієрархію якомога подібною до тієї, що є у примірників, ви схочете увімкнути обидві ці опції.
Примітка
Зберігання відношень у випадках рекурсивного примірникування (примірникоутворювачі примірникують інші об’єкти примірникоутворювачів тощо) підтримується поточно лише певною мірою.
Прості випадки (як порожнє примірникування колекції, що містить примірники деяких інших колекцій) будуть працювати звичайно, але складніші випадки будуть давати збій повного відтворення ієрархії примірникування цілком.