Активний Елемент – Active Element

Орієнтир – Reference

Режим – Mode:Режим Об’єкта та Режим Редагування – Object Mode and Edit Mode
Заголовок – Header:
 pivot-icon Pivot Point ‣ Active Element – «Опорна Точка > Активний Елемент»
Скорочення – Hotkey:
 Alt-Period

Активним елементом – active element може бути об’єкт, вершина, ребро або грань. Активний елемент – це вибраний останнім елемент, який показується світлішим оранжевим кольором у Режимі Об’єкта – Object Mode та білим – у Режимі Редагування – Edit Mode. При заданні Active Element як опорточки – Pivot усі трансформації будуть відбуватися відносно до поточного активного елемента.

../../../../../../_images/scene-layout_object_editing_transform_control_pivot-point_active-element_object-mode-display.png

Показ активного елемента у Режимі Об’єкта, де такий активний елемент (куб) підсвічено світлішим оранжевим контуром.

../../../../../../_images/scene-layout_object_editing_transform_control_pivot-point_active-element_edit-mode-display.png

Активні елементи, як вершини, ребра та грані, у Режимі Редагування показуються білим.

У Режимі Об’єкта – In Object Mode

У Режимі Об’єкта – Object Mode обертання та масштабування відбуваються навколо початку активного об’єкта. Це показується на ілюстрації нижче, де активний об’єкт (куб) залишається у тій же локації (зверніть увагу на його позицію відносно до 3D курсора), тоді як інші об’єкти обертаються та масштабуються відносно до цього активного елемента.

../../../../../../_images/scene-layout_object_editing_transform_control_pivot-point_active-element_object-mode-rotation.png

Обертання та масштабування відносно куба як активного елемента.

У Режимі Редагування – In Edit Mode

Використання активного елемента як опорної точки у Режимі Редагування – Edit Mode може здатися більш складним, але всі можливі трансформування дотримуються таких кількох правил:

  • Опорна точка завжди знаходиться на середині активного елемента.
  • Трансформації відбуваються шляхом трансформування вершин вибраних елемента(ів). Якщо невибраний елемент має одну чи кілька вершин з вибраним елементом, то цей невибраний елемент також буде отримувати деяку міру трансформування.

Давайте розгляньмо наступні приклади: у кожному випадку ми побачимо дію цих двох правил.

Одиничне Вибрання – Single Selection

Коли вибирається один єдиний елемент, то він автоматично стає активним. На ілюстрації нижче ви можете побачити, що коли трансформуються його вершини, і як наслідок, будь-який елемент, що має спільними одну або кілька вершин з активним елементом, також буде трансформуватися.

../../../../../../_images/scene-layout_object_editing_transform_control_pivot-point_active-element_edit-mode-single.png

Режим Редагування та вибраний тільки один елемент.

Давайте розгляньмо кожен випадок:

  • Faces – грані мають свої опорні точки там, де показується точка їх вибрання, і це там само, де є середина між їх вершинами.
  • Edges – ребра мають свої опорні точки посередині між їх вершинами.
  • Одинична Vertex – вершина не має вимірів зовсім, а тому трансформування інших вершин не буде (за винятком пересування – translation, який не визначається опорною точкою).

Вибрання Кількох одночасно – Multiple Selection

Коли кілька одночасно елементів вибираються, то всі вони задіюються трансформуванням. Опорна точка залишається у тому ж місці, як було описано вище. На зображенні нижче вибрані елементи були обернуті.

../../../../../../_images/scene-layout_object_editing_transform_control_pivot-point_active-element_edit-mode-multiple.png

Режим Редагування та вибрання кількох одночасно.

  • Для Faces – граней трансформування відбувається навколо точки вибрання активної грані.
  • Edges – ребра збережуть свою поведінку, обертаючись навколо середини активного ребра.
  • На цей раз трансформація видима і для Vertices – вершин: опорна точка знаходиться у місці активної вершини. Усі інші вершини трансформуються відносно неї.