Огляд Камери – Camera View

../../../_images/editors_3dview_navigate_camera-view_example.png

Демонстрація огляду камери – Camera View.

Огляд через камеру або Огляд Камери – Camera view показує поточну сцену з точки зору поточно активної камери.

Огляд Камери може використовуватися для віртуального компонування зйомок та передогляду того, як сцена буде виглядати при зображуванні, рендерингу. Рендерене зображення буде містити все, що знаходиться у межах пунктирної лінії огляду камери.

Дивись також

Дивіться Устави Камери – Camera Settings про деталі, як устави камери використовуються для показу та рендерингу.

Підказка

Активна камера може бути вибрана під час знаходження в огляді камери, використовуючи кадр камери (припускаючи, що об’єкт не сховано).

Оглядання через Активну Камеру – Viewing the Active Camera

Орієнтир – Reference

Режим – Mode

Усі режими – All modes

Меню – Menu

«Огляд > Камери > Активна Камера» – View ‣ Cameras ‣ Active Camera

Скорочення – Hotkey

Numpad0

Це перемикає огляд на активну камеру. Трикутник над камерою ставатиме затіненим, коли вона буде активною.

Установлення Активної Камери – Setting the Active Camera

Орієнтир – Reference

Режим – Mode

Режим Об’єкта – Object Mode

Меню – Menu

«Огляд > Камери > Задати Активну Камеру» – View ‣ Cameras ‣ Set Active Camera

Скорочення – Hotkey

Ctrl-Numpad0

../../../_images/editors_3dview_navigate_camera-view_cameras.png

Активна камера (зліва) показується із суцільно забарвленим трикутником над нею.

Це камера, поточно використовувана для рендерингу та при огляданні через камеру.

Це задає поточно активний об’єкт як активну камеру та перемикає на огляд камери.

Активна камера може також бути задана у вкладці «Сцена» – Scene Редактора Властивостей – Properties Editor.

Примітка

Активна камера, також як і шари сцени, може бути специфічною для даного огляду або глобальною (блокованою) для усієї сцени. Дивіться Local Camera.

Анімоване Перемикання Камери – Animated Camera Switching

Стандартно, сцена містить одну камеру. Проте, сцена може містити більше, ніж одну камеру, але тільки одна з них буде використовуватися за раз. Тому, вам треба буде тільки додати нову камеру, якщо схочете зробити стики, переходи між оглядами з них. Дивіться детальніше тут – Animating Cameras.

Навігація Камери – Camera Navigation

Існує кілька різних способів навігації та розташування камери у вашій сцені, деякі з них пояснюються нижче.

Присування і відсування можливе у цьому огляді, але, щоб змінити точку зору, ви повинні пересунути або обернути камеру.

Підказка

Активною «камерою» може бути об’єкт будь-якого виду. Тому, ці дії можуть бути використані також, наприклад, для позиціювання та націлення й освітлювача.

Переміщення Активної Камери за Оглядом – Move Active Camera to View

Орієнтир – Reference

Режим – Mode

Режим Об’єкта – Object Mode

Скорочення – Hotkey

Ctrl-Alt-Numpad0

Це узгоджує активну камеру зі звичайним (не камери) оглядом для зручного методу розміщення камери без потреби переміщати об’єкт безпосередньо.

Позиціювання Огляду Камери – Camera View Positioning

Вмикаючи «Блокувати Камеру з Оглядом» – Lock Camera to View на панелі «Огляд» – View регіону Боковини – Sidebar при знаходженні в огляді камери, ви можете навігувати 3D Огляд, як звичайно, у той час залишаючись в огляді камери. Керувальники для цього є такими ж самими, як і при звичайному переміщенні у 3D.

Дивись також

Режим Польоту/Ходьби – Fly/Walk Mode для навігації від першої особи, що переміщує активну камеру також.

Прокручення, Панорамування, Везення та Стеження – Roll, Pan, Dolly, and Track

Для здійснення цих рухів камери вона повинна бути спершу вибрана, щоб операції трансформ застосовувалися до неї.

Наступні дії також припускають, що ви знаходитеся в огляді камери.

Зробивши так, ви можете тепер маніпулювати камерою, використовуючи ті ж засоби, що використовуються для трансформування будь-якого об’єкта:

Прокручення – Roll

Натисніть R для переходу у режим обертання об’єкта. Стандартно камера буде обертатися навколо її локальної осі Z (ця вісь ортогональна до огляду камери), яка є визначенням «прокручення» – «roll» камери.

Вертикальне Панорамування або Тангаж – Vertical Pan or Pitch

Це є просто обертання навколо локальної осі X. Натисніть R для входу у режим обертання об’єкта, потім двічі X (перше натискання вибирає глобальну вісь, натискання цієї ж літери другий раз вибирає локальну вісь – це працює для будь-якої осі; дивіться axis locking page).

Горизонтальне Панорамування або Риск – Horizontal Pan or Yaw

Це відповідно обертання навколо локальної осі Y камери. Натисніть R, а потім двічі Y.

Везення – Dolly

Для везення, наїзду-від’їзду камери – dolly натисніть G, а потім рухайте з натисненою MMB (або двічі Z і просто рухайте мишею).

Відстеження Убік – Sideways Tracking

Натисніть G та рухайте мишею (ви можете двічі клацнути на X або Y для чисто-горизонтального або чисто-вертикально відстеження убік).