Вузли Комбінування/Відокремлення – Combine/Separate Nodes¶
Усі ці вузли роблять по суті однакову річ:
Відокремлення – Separate: Розокремлює зображення на його компонівні колірні канали.
Комбінування – Combine: Пере/комбінує зображення з його складових колірних каналів.
Ці вузли можуть використовуватися для маніпулювання кожним з колірних каналів незалежно. Кожен тип відрізняється від застосовуваного простору кольорів – color space.
У контексті компонування та текстур кожен з цих вузлів підтримує канал Альфа. У контексті текстур доступний для них тільки простір кольорів RGB. У контексті відтінювання внутрішній рендерер Blender’а додає простір кольорів HSV, а рендерер Cycles у контексті відтінювання пропонує додаткову пару вузлів для комбінування/відокремлення вектора (XYZ).
Вузли Комбінування можуть також використовуватися для уводу одиничних колірних значень. Для просторів кольорів RGBA і HSVA рекомендується використовувати увідний вузол Вузол RGB – RGB Node. Деякі з поширених операцій можуть легше виконуватися за допомогою Вузли типу «Колір» – Color Nodes.
Вузли Відокремлення/Комбінування RGBA – Separate/Combine RGBA Nodes¶

Вузол «Комбінування RGBA» – Combine RGBA Node.¶

Вузол «Відокремлення RGBA» – Separate RGBA Node.¶
Увід/Вивід – Input/Output¶
- Зображення – Image
Стандартний увід/вивід зображення.
R (Red - Червоний)
G (Green – Зелений)
B (Blue – Синій)
A (Alpha - Альфа)
Властивості – Properties¶
Цей вузол наразі немає властивостей.
Приклади – Examples¶

Приклад розмивання каналу альфа.¶
У першому прикладі ми беремо канал Альфа і розмиваємо його, а потім комбінуємо знову з усіма кольорами. При застосуванні до сцени краї об’єктів будуть розмиті, а не жорсткі. Це майже як загладжування (anti-aliasing), але у тривимірному сенсі. Використовуйте цей уклад вузлів при доданні комп’ютерно-графічних елементів у відзняте для вилучення будь-яких жорстких країв. Анімування цього ефекту у більш широкому масштабі може дати появу об’єкта при вході чи виході з «фази» подібно до ефекту синхронізації «виходу з фази» при подорожі у часі.
Вузли Відокремлення/Комбінування HSVA – Separate/Combine HSVA Nodes¶

Вузол «Комбінування HSVA» – Combine HSVA Node.¶

Вузол «Відокремлення HSVA» – Separate HSVA Node.¶
Увід/Вивід – Input/Output¶
- Зображення – Image
Стандартний увід/вивід зображення.
H (Hue – Відтінок)
S (Saturation – Насиченість)
V (Value – Значення світлості, яскравості)
A (Alpha - Альфа)
Властивості – Properties¶
Цей вузол наразі немає властивостей.
Вузли Відокремлення/Комбінування YUVA – Separate/Combine YUVA Nodes¶

Вузол «Комбінування YUVA» – Combine YUVA Node.¶

Вузол «Відокремлення YUVA» – Separate YUVA Node.¶
Увід/Вивід – Input/Output¶
- Зображення – Image
Стандартний увід/вивід зображення.
Y (Luminance – Світність)
U (U chrominance – колірність)
V (V chrominance – колірність)
A (Alpha - Альфа)
Властивості – Properties¶
Цей вузол наразі немає властивостей.
Вузли Відокремлення/Комбінування YCbCrA – Separate/Combine YCbCrA Node¶

Вузол «Комбінування YCbCrA» – Combine YCbCrA Node.¶

Вузол «Відокремлення YCbCrA» – Separate YCbCrA Node.¶
Увід/Вивід – Input/Output¶
- Зображення – Image
Стандартний увід/вивід зображення.
Y (Luminance – Світність)
Cb (Chrominance Blue – Колірність Синього)
Cr (Chrominance Red – Колірність Червоного)
A (Alpha - Альфа)
Властивості – Properties¶
- Режим – Mode
ITU 601, ITU 709, Jpeg
Приклади – Examples¶

Приклад масштабування каналу світності Luminance.¶
Цей приклад має вузол «Математика (Множення)» – Math (Multiply), що збільшує значення каналу світності (Y) зображення для зроблення його яскравішим.
Порада
Якщо ці канали пропускаються через вузол «Градієнт Кольорів» – Color Ramp для наладнання значення, то використовуйте Кардинальний (Cardinal) масштаб для точного їх представлення. Використання Експоненціального (Exponential) масштабу для каналу світності (luminance) дає ефект високого контрасту.