Вузол «Текстура Вороного» – Voronoi Texture Node

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_node.png

Вузол «Текстура Вороного» – Voronoi Texture.

Вузол Voronoi Texture обчислює шум Ворлі – Worley Noise на увідних координатах текстур.

Уводи – Inputs

Ці уводи є динамічними, вони стають доступними при необхідності, залежно від властивостей вузла.

Вектор – Vector

Координата текстури для обчислення шуму; установлюється стандартно в координати текстур Generated, якщо цей роз’єм залишається ні з чим нез’єднаним.

W

Координата текстури для обчислення шуму.

Масштаб – Scale

Масштаб шуму.

Згладженість – Smoothness

Згладженість шуму.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_smoothness-distance-zero.png

Smoothness: 0.0.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_smoothness-distance-quarter.png

Smoothness: 0.25.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_smoothness-distance-half.png

Smoothness: 0.5.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_smoothness-distance-one.png

Smoothness: 1.0.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_smoothness-color-zero.png

Smoothness: 0.0.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_smoothness-color-quarter.png

Smoothness: 0.25.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_smoothness-color-half.png

Smoothness: 0.5.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_smoothness-color-one.png

Smoothness: 1.0.

Експонента – Exponent

Експонента метрики відстані Мінковського.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_minkowski-half.png

Exponent: 0.5.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_minkowski-one.png

Exponent: 1.0.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_minkowski-two.png

Exponent: 2.0.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_minkowski-32.png

Exponent: 32.0.

Випадковість – Randomness

Випадковість шуму.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_randomness-one.png

Randomness: 1.0.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_randomness-half.png

Randomness: 0.5.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_randomness-quarter.png

Randomness: 0.25.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_randomness-zero.png

Randomness: 0.0.

Властивості – Properties

Розмірності – Dimensions

Розмірності простору для обчислення шуму.

1D

Обчислюється шум у 1D просторі на уводі W.

2D

Обчислюється шум у 2D просторі на уводі Vector. Компонент Z ігнорується.

3D

Обчислюється шум у 3D просторі на уводі Vector.

4D

Обчислюється шум у 4D просторі на уводі Vector та уводі W як четвертий вимір.

Вищі розмірності відповідають більшому часу рендерення, тому нижчі розмірності повинні використовуватися, допоки вищі розмірності не будуть необхідні.

Вирізнення – Feature

Вирізнення Вороного, яке вузол буде обчислювати та повертати.

F1

Обчислюється та повертається відстань до найближчої точки вирізнення, а також її позиція та колір.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_smoothness-distance-zero.png

Відстань – Distance.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_smoothness-color-zero.png

Колір – Color.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_f1-position.png

Позиція – Position.

F2

Обчислюється та повертається відстань до другої найближчої точки вирізнення, а також її позиція та колір.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_f2-distance.png

Відстань – Distance.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_f2-color.png

Колір – Color.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_f2-position.png

Позиція – Position.

Згладження F1 – Smooth F1

Обчислюється та повертається згладжена версія F1.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_smoothness-distance-one.png

Відстань – Distance.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_smoothness-color-one.png

Колір – Color.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_smooth-f1-position.png

Позиція – Position.

Відстань до Краю – Distance To Edge

Обчислюється та повертається відстань до країв комірок Вороного.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_distance-to-edge.png

Відстань – Distance.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_distance-to-edge-less-than.png

Distance < 0.05.

Радіус N-Сфери – N-Sphere Radius

Обчислюється та повертається радіус n-сфери, вписаної у комірки Вороного. Іншими словами, це половина відстані між найближчою точкою вирізнення та точкою вирізнення, найближчою до неї.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_n-sphere-radius.png

Радіус n-сфери може використовуватися для створення туго упакованих n-сфер.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_n-sphere-radius-nodetree.png

Дерево вузлів для цього шейдера зліва.

Метрика Відстані – Distance Metric

Метрика відстані, що використовується для обчислення текстури.

Евклідове – Euclidean

Використовується Евклідова метрика відстані – Euclidean distance metric.

Манхеттен – Manhattan

Використовується Манхеттенська метрика відстані – Manhattan distance metric.

Чебишев – Chebychev

Використовується метрика відстані Чебишева – Chebychev distance metric.

Мінковський – Minkowski

Використовується метрика відстані Мінковського – Minkowski distance metric. Відстань Мінковського є узагальненням вищезгаданих метрик з Exponent як параметр. Minkowski з експонентою як одиниця є еквівалентом метрики відстані Manhattan. Minkowski з експонентою як два є еквівалентом метрики відстані Euclidean. Minkowski з безкінечною експонентою є еквівалентом метрики відстані Chebychev.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_minkowski-half.png

Minkowski Exponent: 0.5 (Minkowski 1/2).

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_minkowski-one.png

Minkowski Exponent: 1.0 (Manhattan).

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_minkowski-two.png

Minkowski Exponent: 2.0 (Euclidean).

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_minkowski-32.png

Minkowski Exponent: 32.0 (наближення Chebychev).

Виводи – Outputs

Відстань – Distance

Відстань – Distance.

Колір – Color

Колір комірки. Колір є довільним.

Позиція – Position

Позиція точки вирізнення.

W

Позиція точки вирізнення.

Радіус – Radius

Радіус n-сфери.

Notes

In some configurations of the node, especially for low values of Randomness, rendering artifacts may occur. This happens due to the same reasons described in the Notes section in the White Noise Texture page and can be fixed in a similar manner as described there.

Приклади – Examples

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_example-beveled-cells.png

Відмінність між F1 та Smooth F1 може використовуватися для створення скошених комірок Вороного.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_example-hammered-metal.jpg

Створювання шейдера кованого металу за допомогою вузла Voronoi Texture.