Вузол «Текстура Хвилі» – Wave Texture Node

../../../_images/render_shader-nodes_textures_wave_node.png

Вузол «Текстура Хвилі» – Wave Texture.

Вузол Wave Texture додає процедурні пасмуги або кільця зі спотворенням шумом.

Уводи – Inputs

Вектор – Vector

Текстурна координата для відбору текстури; стандартно використовуються генеровані – Generated текстурні координати, якщо цей роз’єм залишається ні з чим не з’єднаним.

Масштаб – Scale

Загальний масштаб текстури.

Спотворення – Distortion

Величина спотворення хвилі (подібно до текстури Marble для рендерера Blender Internal).

Детальність – Detail

Величина детальності спотворення шумом.

Масштаб Детальності – Detail Scale

Масштаб спотворення шумом.

Властивості – Properties

Тип – Type

Форми хвилі «Пасмуги» – Bands або «Кільця» – Rings.

Профіль Хвилі – Wave Profile

Керує виглядом типу хвилі.

Пилка – Saw

Використовує профіль зубів пилки.

Синус – Sine

Використовує стандартний синусоїдний профіль.

Виводи – Outputs

Колір – Color

Вивід кольорів текстури.

Фактор – Factor

Вивід інтенсивності текстури.

Приклади – Examples

../../../_images/render_shader-nodes_textures_wave_default.jpg

Приклад стандартної текстури Wave Texture.