Blender 2.83 Manual
Почин – Getting Started
Інтерфейс Користувача – User Interface
Редактори – Editors
Сцени та Об’єкти – Scenes & Objects
Моделювання – Modeling
Ліплення і Малювання – Sculpting & Painting
Нарисний Олівець – Grease Pencil
Анімація та Оснащення – Animation & Rigging
Вступ – Introduction
Ключкадри – Keyframes
Арматури – Armatures
Вступ – Introduction
Кістки – Bones
Властивості – Properties
Структура – Structure
Покривання – Skinning
Вступ – Introduction
Приріднення до Деформи Арматури – Armature Deform Parent
Позування – Posing
Решітка – Lattice
Примуси – Constraints
Дії – Actions
Драйвери – Drivers
Мітки – Markers
Ключі Форм – Shape Keys
Шляхи Руху – Motion Paths
Фізика – Physics
Рендеринг – Rendering
Компонування – Compositing
Відстежування та Маскування – Tracking & Masking
Редагування Відео – Video Editing
Файли та Система Даних – Files & Data System
Додатки – Add-ons
Просунуте – Advanced
Усунення несправностей – Troubleshooting
Глосарій – Glossary
Contribute Documentation
Blender 2.83 Manual
»
Анімація та Оснащення – Animation & Rigging
»
Арматури – Armatures
»
Покривання – Skinning
Покривання – Skinning
¶
Вступ – Introduction
Приріднення до Деформи Арматури – Armature Deform Parent
З Порожніми Групами – With Empty Groups
З Автоматичними Вагомостями – With Automatic Weights
З Вагомостями Оболонки – With Envelope Weights
2.83
Loading...
uk
Loading...