Blender 2.83 Manual
Почин – Getting Started
Інтерфейс Користувача – User Interface
Редактори – Editors
Сцени та Об’єкти – Scenes & Objects
Моделювання – Modeling
Ліплення і Малювання – Sculpting & Painting
Нарисний Олівець – Grease Pencil
Анімація та Оснащення – Animation & Rigging
Вступ – Introduction
Ключкадри – Keyframes
Арматури – Armatures
Вступ – Introduction
Кістки – Bones
Вступ – Introduction
Структура – Structure
Tools
Вибирання – Selecting
Редагування – Editing
Властивості – Properties
Властивості – Properties
Структура – Structure
Покривання – Skinning
Позування – Posing
Решітка – Lattice
Примуси – Constraints
Дії – Actions
Драйвери – Drivers
Мітки – Markers
Ключі Форм – Shape Keys
Шляхи Руху – Motion Paths
Фізика – Physics
Рендеринг – Rendering
Компонування – Compositing
Відстежування та Маскування – Tracking & Masking
Редагування Відео – Video Editing
Файли та Система Даних – Files & Data System
Додатки – Add-ons
Просунуте – Advanced
Усунення несправностей – Troubleshooting
Глосарій – Glossary
Contribute Documentation
Blender 2.83 Manual
»
Анімація та Оснащення – Animation & Rigging
»
Арматури – Armatures
»
Кістки – Bones
Кістки – Bones
¶
Вступ – Introduction
Класифікація – Classification
Структура – Structure
Прокручення – Roll
Вплив Костей – Bones Influence
Tools
Toolbar
Tool Settings
Вибирання – Selecting
Вибирання Суглобів Кісток – Selecting Bone Joints
Вибирання Кісток – Selecting Bones
Mirror
Більше – More / Менше – Less
Linked
Parent/Child
Extend Parent/Child
Подібне – Similar
Select Pattern
Редагування – Editing
Вступ – Introduction
Трансформа – Transform
Bone Roll
Extrude
Duplicate
Fill Between Joints
Split
Separate Bones
Subdivide
Switch Direction
Symmetrize
Іменування – Naming
Change Layers
Приріднювання – Parenting
Властивості – Properties
Delete
Властивості – Properties
Вступ – Introduction
Transform
Згинні Кістки – Bendy Bones
Відношення – Relations
Inverse Kinematics
Деформування – Deform
Viewport Display
Custom Properties
2.83
Loading...
uk
Loading...