Примус «Блоковане Стеження» – Locked Track Constraint¶
Примус «Блоковане Стеження» – Locked Track є дещо хитрим для пояснення, як графічно, так і текстуально. Базово, він подібний на примус «Стеження За» – Track To constraint, але із блокованою віссю, що не може обертатися (змінювати свою орієнтацію). Звідси, володілець може відстежувати свою ціль тільки, обертаючись навколо цієї осі й, допоки ціль не знаходиться у площині перпендикулярній до цієї блокованої осі та перетинає володільця, цей володілець не може фактично вказувати на свою ціль.
Давайте візьмімо найкращий еквівалент з реального світу: компас. Він може обертатися для вказування у загальному напрямку на його ціль (магнітна Північ або сторонній неподалеку магніт), але він не може вказувати прямо на неї, оскільки він обкручується як колесо на півосі. Якщо компас стоїть на столі, а магніт знаходиться прямо над ним, то компас не зможе вказувати на нього. Якщо ми перемістимо магніт трохи в одну сторону від компаса, то останній не зможе вказувати на цю ціль, але він зможе вказувати у загальному напрямку цілі, оскільки все ще буде обмежений своєю піввіссю.
При використанні примусу Locked Track ви можете думати про ціль як про такий магніт, а про володільця як про компас. Вісь задана опцією «Блокування» – Lock вісь буде функціонувати як піввісь, навколо якої обкручується володілець, а вісь, задана опцією «У» – To буде функціонувати як голка компаса. Яка це буде вісь, залежить від вас!
Якщо ви маєте проблеми з розумінням кнопок цього примусу, читайте спливні підказки, вони досить хороші. Якщо ви не знаєте, де є осі вашого об’єкта, увімкніть опцію Axis на панелі «Редактор Властивостей > Арматура > Показ в Оглядвікні» –
. Або, якщо ви працюєте з кістками, то увімкніть опцію Axes на панелі Display вкладки Armature.Цей примус було розроблено для роботи спільно з примусом Track To. Якщо ви задасте правильно осі для цих двох примусів, то Track To може використовуватися для вказування півосі у напрямку первинної цілі, а Locked Track може обкручувати володілець навколо цієї півосі у напрямку вторинної цілі.
Ці примуси також працюють дуже добре для виготовлення 2D плаката.
Опції – Options¶
- Ціль – Target
Поле Ідентифікатор Даних — Data ID використовується для вибору цілі для примусу, і поки вона не вибрана, то примус буде не функціональним (фон поля імені буде забарвлений червоним).
- У - To
Локальна вісь простеження, тобто вісь володільця, що вказує на ціль. Від’ємні варіанти змушують відповідну вісь вказувати у напрямку від цілі.
- Блокування – Lock
Блокована локальна вісь, тобто вісь володільця, яка не може бути переорієнтована для простеження цілі.
Важливо
Якщо ви виберете однакову вісь для опцій To та Lock, то примус перестане бути функціональним (червоний стан).