Примус «Сплайнова ІК» – Spline IK Constraint

Примус «Сплайнова ІК» – Spline IK вирівнює ланцюг кісток вздовж кривої. Використовуючи легкість та гнучкість досягнення естетично приємних форм, пропонованих кривими, та передбачуваність та добре інтегроване керування, пропоноване кістками, Сплайнова ІК є безцінним засобом в інструментарії оснащувачів. Це особливо добре підходить для оснащення гнучких частин тіла, таких як хвости, щупальця та хребти, а також для неорганічних елементів, як мотузки.

Для укладання примусу Spline IK необхідно мати ланцюг з’єднаних кісток та криву для примушування цих кісток:

  • З виділеною останньою кісткою у ланцюгу додайте примус Spline IK на вкладці «Примуси Кісток» – Bone Constraints у Редакторі Властивостей – Properties Editor.

  • Задайте значення устави «Довжина Ланцюга» – „Chain Length“ як кількість кісток у ланцюгу (починаючи з та включаючи вибрану кістку), на які буде впливати крива.

  • Наостанок, задайте у полі Target криву, що повинна керувати ланцюгом.

Примітка

Примуси IK є особливими у тому, що вони модифікують кілька одночасно кісток. З цієї причини вони ігнорують їх позицію у стеку та завжди проганяються після всіх інших примусів на задіяних кістках. Для застосування примусів після ІК необхідно спершу скопіювати фінальну трансформацію на новий ланцюг кісток, наприклад, використовуючи «Копіювання Трансформ» – Copy Transforms.

Опції – Options

Ціль – Target

Поле Ідентифікатор Даних — Data ID використовується для вибору цільової кривої.

Припасовування Сплайна – Spline Fitting

Довжина Ланцюга – Chain Length

Скільки кісток включені у цей ланцюг.

Рівні Поділи – Even Divisions

Вмикає ігнорування відносної довжини кісток при припасуванні ланцюга до кривої.

Зсув Ланцюга – Chain Offset

Зберігається зсув кореневого суглоба від стартової точки кривої.

Масштабування Ланцюга – Chain Scaling

Вжити Радіус Кривої – Use Curve Radius

Усереднений радіус кінцевих точок використовується для підправлення масштабування кісток за X та Z, поверх режиму масштабу за X та Z.

Режим Масштабування по Y – Y Scale Mode

Визначає, як довжина кістки масштабується, коли вона припасовується до кривої, на додаток до ефектів масштабу та кривини об’єкта цільової кривої.

Нема – None

Кістка скидається до довжини в її позі спокою.

Крива Припасування – Fit Curve

Кістки розтягуються, щоб покрити всю довжину кривої.

Оригінал Кістки – Bone Original

Використовується оригінальний масштаб по осі Y.

Режим Масштабу по XZ – XZ Scale Mode

Масштабування так, що кістка піддається зміні в інших двох напрямках.

Нема – None

Не масштабується по осях X та Z.

Оригінал Кістки – Bone Original

Передбачає вживання оригінального масштабування кісток.

Інверсія Масштабу – Inverse Scale

Масштабування по X та Z осях є інверсією, оберненням масштабу по Y.

Зберігання Об’єму – Volume Preservation

Подібно, як і для примусу «Розтяг За» – Stretch To.

Вжити Оригінальний Масштаб – Use Original Scale

Вказує, що Inverse Scale або Volume Preservation повинні застосовуватися поверх оригінального масштабування кісток, подібно як для примусу Stretch To.

Дивись також

Ця тема більш глибоко розглядається у секції про позування арматури – Armature Posing section.