Боковина – Sidebar¶
Засіб – Tool¶
Показує устави активного засобу та Робпростору – Workspace.
Огляд – View¶
Панель «Огляд» – View Panel¶
The View panel lets you set other settings regarding the 3D Viewport. You can show it with the
menu entry.- Фокусна Відстань – Focal Length
Control the focal length of the 3D Viewport camera in millimeters, unlike a rendering camera.
- Старт/Кінець Відсіку – Clip Start/End
Наладнується мінімум та максимум діапазону відстаней для лімітування діапазону видимості в області між двома площинами, що є ортогональними до напрямку оглядання камери оглядвікна. Об’єкти поза цим діапазоном не будуть показуватися.
Примітка
Визначення цих двох площин залежить від виду огляду:
Перспективний – Perspective огляд: Площини з відстанню старту та кінця від камери оглядвікна.
Ортогональний – Orthographic огляд: Площини з відстанню від’ємно кінця та додатно кінця від точки фокуса, у цьому випадку Start ігнорується.
Попередження
Великий діапазон відсікання дозволить вам бачити як ближні, так і далекі об’єкти, але скоротить точність глибини, що призводить до артефактів.
In some cases, a very large range may cause operations that depend on the depth buffer to become unreliable although this depends on the graphics card and drivers.
Дивіться детальніше тут – Troubleshooting Depth Buffer Glitches.
- Вжити Локальну Камеру – Use Local Camera
Use a local camera in this view, rather than the scene’s active camera.
- Локальна Камера – Local Camera
Активна камера, що використовується у цьому огляді та заміщує (глобальну) камеру сцени. Ця опція доступна лише тоді, коли увімкнено перемикач Use Local Camera.
- Регіон Рендера – Render Region
Використовується Регіон Рендера, коли поглядання не здійснюється через камеру. Використання Ctrl-B для рисування регіону буде автоматично вмикати цю опцію.
Блокувати Огляд – View Lock¶
- Блокувати з Об’єктом – Lock to Object
A Ідентифікатор Даних — Data ID that defines an object as the center of the view. In this case, the view can be rotated around or zoomed towards that central object, but not while you move the object itself (this option is not available in a camera view).
- Блокувати з 3D Курсором – Lock to 3D Cursor
Блокує центр огляду з позицією 3D курсора. Це доступно тільки, коли вимкнена опція «Блокувати з Об’єктом» – Lock to Object.
- Блокувати Камеру з Оглядом – Lock Camera to View
When in camera view, all changes in the view (pans, rotations, zooms) will affect the active camera. The camera frame will be outlined with a red dashed line.
Підказка
This will move the camera’s parent which can be useful with camera rigs. Use the Camera Parent Lock preference to change this behavior.
3D Курсор – 3D Cursor¶
- Локація – Location
Локація 3D Курсора.
- Обертання – Rotation
Обертання 3D Курсора.
- Режим Обертання – Rotation Mode
Режим Обертання 3D Курсора.
Колекції – Collections¶
The Collections panel shows a list of collections and can be used to control the visibility of collections in the viewport. If a collection contains objects, there is a circle to the left of the collection name. If a collection is empty, there is no circle to the left of the collection name.
- Local Collections
Allows the list of visible collections to be controlled per viewport rather than globally.
- Hide in Viewport (eye icon)
Collections can be hidden in the viewport by clicking on the eye icon.
Клацання безпосередньо на іменах колекцій «ізолює» таку колекцію шляхом ховання всіх інших колекцій і показує безпосередніх предків та всіх нащадків вибраної колекції.
Дивись також
Читайте більше про них тут – Collections.
Анотації – Annotations¶
Дивіться детальніше тут – Annotations.