Вирівнювання – Aligning

Ці опції дозволяють вам вирівнювати та орієнтувати огляд.

Осі – Axes

Blender використовує прямокутну «Картезіанську» (ще називають «Декартову») систему координат з віссю Z, спрямованою уверх.

Вісь X – X Axis

Вліво / Управо – Left / Right

Вісь Y – Y axis

Вперед / Назад – Front / Back

Вісь Z – Z axis

Уверх / Вниз – Top / Bottom

You can select the viewing direction for a 3D Viewport with the View menu entries, Navigation Gizmo, or by pressing the hotkeys.

Оператори нижче змінюють вирівняння огляду по вказаних глобальних осям:

Зверху – Top

Numpad7

Спереду – Front

Numpad1

Справа – Right

Numpad3

Утримування натисненою Ctrl разом з цими показує інший бік по тій же осі.

Знизу – Bottom

Ctrl-Numpad7

Позаду – Back

Ctrl-Numpad1

Зліва – Left

Ctrl-Numpad3

Утримування натисненою Shift разом з цими вирівнює огляд відносно активного вибрання. Таким чином, ви можете, наприклад, оглядати обернені об’єкти збоку або вирівняти огляд по активній грані у Режимі Редагування – Edit Mode для сіті.

The view can also be aligned by holding Alt-MMB and moving the mouse towards the view to align to.

Меню «Вирівняти Огляд» – Align View Menu

Reference

Menu

View ‣ Align View

Вирівняти Огляд за Активним – Align View to Active

Опції у цьому меню вирівнюють ваш огляд за вказаною локальною віссю вибраного активних об’єкта, кістки або, у Режимі Редагування – Edit Mode – за нормаллю вибраної грані.

Для цього разом зі скороченнями з цифроблоку утримується також натисненою клавіша Shift.

Вирівняти Активну Камеру за Оглядом – Align Active Camera to View Ctrl-Alt-Numpad0

Вирівнює оглядвікно за точкою зору вашої активної камери.

Вирівняти Активну Камеру за Вибраним – Align Active Camera to Selected

Спрямовує активну камеру так, щоб вибраний об’єкт став вписаним в огляд камери.

Центрувати Курсор та Все в Огляд – Center Cursor and View All Shift-C

Переміщає 3D курсор назад у початок сцени та присуває/відсуває огляд так, щоб всі наявні наразі елементи були видні вам на екрані.

Центрувати Огляд за Курсором – Center View to Cursor

Центрує огляд за 3D курсором.

Блокувати Огляд з Активним – View Lock to Active

Центрує огляд за останнім вибраним активним об’єктом, прив’язує точку обертання вигляду до нього, заміщуючи всі інші устави вирівняння огляду.

Зчистити Блокування Огляду – View Lock Clear

Повертає устави вирівняння огляду до використання команди Блокувати Огляд з Активним – View Lock to Active, відв’язуючи точку обертання вигляду від активного елемента.