Геометрія – Geometry

../../../_images/modeling_curves_properties_geometry_panel.png

Панель «Геометрія» – Geometry.

Зсув – Offset

Переміщує видавлення паралельно до нормалей кривої.

../../../_images/modeling_curves_properties_geometry_extrude-offset.png

Коло Безьє: Offset – -1, Extrusion – 0.5, Bevel: Depth – 0.25, Bevel: Resolution – 10.

Видавлення – Extrude

Буде видавлюватися крива уздовж обох додатного та від’ємного напрямків локальної осі Z. Перетворює одно-вимірну криву у дво-вимірну криву, додаючи їй висоту. З масштабом – це сума обох напрямків, перпендикулярно до нормалей кривої.

../../../_images/modeling_curves_properties_geometry_extrude-bezier-circle.png

Коло Безьє: Extrude – 0.0 (Edit Mode).

../../../_images/modeling_curves_properties_geometry_extrude-after.png

Коло Безьє: Extrude – 0.5 (Object Mode).

Об’єкт Звуження – Taper Object

Звужена крива обчислюється уздовж локальної осі ікс, використовуючи локальну вісь Y для керування шириною. Зауважте також що: Звуження кривої спричиняє її стоншення у напрямку одного з кінців. Ви можете також змінювати пропорції Taper по всьому звуженому об’єкту переміщуючи/масштабуючи/обертаючи керувальні точки Об’єкта Звуження. Об’єктом Звуження може бути лише інша крива. Редагування держаків та керувальних точок Об’єкта Звуження призводитиме до зміни форми оригінального Об’єкта.

Для того, щоб це працювало:

  • Це повинна бути відкрита крива.

  • Звуження застосовується незалежно до всіх кривих видавленого об’єкта.

  • Обчислюється лише перша крива для Taper Object, навіть якщо ви маєте у ньому кілька окремих сегментів.

  • Масштабування починається у першій керувальній точці зліва та йде уздовж кривої до останньої керувальної точки справа.

  • Також можливе від’ємне масштабування (від’ємна локальна Y на кривій звуження). Однак, можуть з’являтися артефакти рендерингу.

  • Можливо потрібно буде збільшити роздільність кривої, щоб бачити більш детально звуження.

  • Для закритих кривих крива звуження у Taper Object діє уздовж усієї кривої (периметр об’єкта), а не тільки по довжині об’єкта, та змінює глибину видавлення. У цих випадках ви бажаєте мати відносну висоту Taper Object Крива звуження на обох кінцях є однаковою, а тому точка зациклення (місце, де кінцева точка кривої з’єднується з її початком) є плавним переходом.

Розкладка Звуження – Map Taper

Для кривих, що використовують Об’єкт Звуження та за допомогою модифікацій Start/End Bevel Factor опція Map Taper буде застосовувати звуження до скошеної частини кривої (не до всієї кривої).

Скіс – Bevel

Глибина – Depth

Змінює розмір скосу.

../../../_images/modeling_curves_properties_geometry_bevel-depth.png

Крива з різними глибинами Скосу (Bevel = 0.05).

../../../_images/modeling_curves_properties_geometry_bevel.png

Крива з різними глибинами Скосу (Bevel = 0.25).

Роздільність – Resolution

Змінює плавність скосу.

../../../_images/modeling_curves_properties_geometry_bevel-resolution.png

Крива з різними застосованими роздільностями (Resolution = 1).

../../../_images/modeling_curves_properties_geometry_bevel.png

Крива з різними застосованими роздільностями (Resolution = 12).

Об’єкт – Object

Керує поперечним перерізом видавленої кривої. Об’єктом Скосу може бути інша крива, як 2D або 3D, як відкрита або закрита. Редагування держаків та керувальних точок Об’єкта Скосу буде призводити до зміни форми оригінального Об’єкта кривої.

../../../_images/modeling_curves_properties_geometry_bevel-object.png

Крива з Об’єктом Скосу як кривою Безьє.

../../../_images/modeling_curves_properties_geometry_extrude-bevel-object.png

Крива з Об’єктом Скосу як колом Безьє.

Заповнити Торці – Fill Caps

Запечатує кінці скошеної кривої.

Старт/Кінець Скосу – Bevel Start/End

Ці опції визначають, де починається/закінчується операція Скосу на кривій. Це дозволяє зробити скошену криву, яка повністю не покривається скосом.

Збільшення Start Bevel Factor до 0.5 почне скошування на 50% відстані від початку кривої (фактично скорочуючи криву). Зменшення End Bevel Factor на 0.5 почне скошування на 25% відстані від кінця кривої (знову ж, фактично скорочуючи криву).

../../../_images/modeling_curves_properties_geometry_bevel.png

Крива без застосованого Bevel Factor.

../../../_images/modeling_curves_properties_geometry_bevel-start-end-factor.png

Крива з End Bevel Factor як 0.6.

Старт/Кінець Розкладання Скосу – Bevel Mapping Start/End

Дозволяє керувати співвідношенням між факторами скосу (число між 0 та 1) та рендереними початковою та кінцевою точками скошеного сплайна. Розкладка фактора скосу:

Роздільність – Resolution

На кількість підподілів сплайна (роздільність U).

Сегменти – Segments

На довжину її сегментів. Розкладання на сегменти обробляє підподіли у кожному сегменті кривої, ніби вони мають усі однакову довжину.

Сплайн – Spline

Довжина сплайна.

Приклади – Examples

Відкрита 2D крива

Видавлення буде створювати «стіну» або «стрічку», що відповідає формі кривої. Якщо використовується Bevel Depth, то така стіна стає своєрідною ковзанкою або жолобом. Якщо нормалі вказують у невірному напрямку, то ви можете перемкнути їх напрямок, як показано тут – here.

../../../_images/modeling_curves_properties_geometry_extrude-open-curve.png

Відкрита 2D Крива за допомогою Alt-C, заповнення установлено у нуль, нульовий зсув, видавлення як 0.5, Bevel Depth як 0.25, Bevel Resolution як 10.

Закрита 2D крива

Це можливо найбільш корисна ситуація, оскільки вона швидко створює об’єм з (стандартно) двома плоскими та паралельними поверхнями, що заповнюють дві сторони видавленої «стіни». Ви можете вилучити одну чи обидві ці грані, вибравши потрібний режим заповнення: Both, Front, Back чи None.

Додаткова глибина скошування буде завжди створювати тут 90-градусні скоси.

../../../_images/modeling_curves_properties_geometry_extrude-closed-curve.png

Закрита 2D Крива, Extrude 0.5, Bevel Depth 0.25, Bevel Resolution 10, Fill: Both.

3D крива

Тут той факт, що немає значення – чи відкрита чи закрита крива – ви ніколи не отримаєте об’єм з видавленої 3D кривої, тільки стіну або стрічку, як з відкритими 2D кривими.

Однак, для 3D кривих є одна особливість: відхил Tilt керувальних точок (дивіться вище). Це буде робити стрічку закрученою навколо кривої для створення смужки Мебіуса, наприклад.

Звуження – Taper

Давайте, звузимо простий видавлений об’єкт кривої-кола за допомогою іншої кривої звуження. Додайте криву, а далі вийдіть з режиму редагування Edit Mode. Додайте іншу криву (закриту, наприклад, коло); назвіть її «BevelCurve», та уведіть її ім’я у полі Bevel Object для першої кривої (вкладка дані об’єкта для Curve). Тепер ми маємо трубу. Знаходячись у режимі об’єкта Object Mode, додайте третю криву та назвіть її «TaperCurve». Наладнайте ліву керувальну точку, піднявши її близько на 5 одиниць.

Тепер поверніться на вкладку для оригінальної, першої кривої та відредагуйте її поле Taper Object на панелі Geometry для посилання її на нову криву звуження, яку ми назвали «TaperCurve». Коли ви натиснете Enter, нова крива звуження застосується негайно ж, результат чого показано на Ілюстрації Крива-коло задана як Bevel Object..

../../../_images/modeling_curves_properties_geometry_extrude-bevel-object.png

Крива-коло задана як Bevel Object.

../../../_images/modeling_curves_properties_geometry_extrude-taper-object.png

Звуження видавленої кривої.

Ви можете бачити криву звуження, застосовану до видавленого об’єкта. Зауважте, як об’єм труби звужується до нуля, оскільки крива звуження йде зліва направо. Якщо крива звуження вийде нижче локальної осі ігрек, то внутрішня частина труби вийде назовні, що може призвести до артефактів рендерингу. Звичайно, як для митця, це може бути тим, що ви шукаєте!

../../../_images/modeling_curves_properties_geometry_extrude-taper-curve-closer.png

Приклад звуження 1.

На Ілюстрації Приклад звуження 1. ви можете ясно бачити ефект, який крива звуження зліва має на оригінальний об’єкт кривої справа. Тут крива звуження зліва є ближче до початку оригінального об’єкта, що дає менший об’єкт кривої справа.

../../../_images/modeling_curves_properties_geometry_extrude-taper-curve-away.png

Приклад звуження 2.

На Ілюстрації Приклад звуження 2. керувальна точка кривої звуження зліва пересунута далі від початку об’єкта і це дає ширший результат на об’єкті кривої справа.

../../../_images/modeling_curves_properties_geometry_extrude-taper-curve-irregular.png

Приклад звуження 3.

На Ілюстрації Приклад звуження 3. ми бачимо використання більш нерегулярної кривої звуження, застосованої до оригінальної кривої-кола.

../../../_images/modeling_curves_properties_geometry_extrude-bevel-curve-tilt.png

Приклад скошеного видавлення з Tilt.