Геометрія – Geometry¶
- Зсув – Offset
Переміщує видавлення паралельно до нормалей кривої.
- Видавлення – Extrude
Буде видавлюватися крива уздовж обох додатного та від’ємного напрямків локальної осі Z. Перетворює одно-вимірну криву у дво-вимірну криву, додаючи їй висоту. З масштабом – це сума обох напрямків, перпендикулярно до нормалей кривої.
- Об’єкт Звуження – Taper Object
Звужена крива обчислюється уздовж локальної осі ікс, використовуючи локальну вісь Y для керування шириною. Зауважте також що: Звуження кривої спричиняє її стоншення у напрямку одного з кінців. Ви можете також змінювати пропорції Taper по всьому звуженому об’єкту переміщуючи/масштабуючи/обертаючи керувальні точки Об’єкта Звуження. Об’єктом Звуження може бути лише інша крива. Редагування держаків та керувальних точок Об’єкта Звуження призводитиме до зміни форми оригінального Об’єкта.
Для того, щоб це працювало:
Це повинна бути відкрита крива.
Звуження застосовується незалежно до всіх кривих видавленого об’єкта.
Обчислюється лише перша крива для Taper Object, навіть якщо ви маєте у ньому кілька окремих сегментів.
Масштабування починається у першій керувальній точці зліва та йде уздовж кривої до останньої керувальної точки справа.
Також можливе від’ємне масштабування (від’ємна локальна Y на кривій звуження). Однак, можуть з’являтися артефакти рендерингу.
Можливо потрібно буде збільшити роздільність кривої, щоб бачити більш детально звуження.
Для закритих кривих крива звуження у Taper Object діє уздовж усієї кривої (периметр об’єкта), а не тільки по довжині об’єкта, та змінює глибину видавлення. У цих випадках ви бажаєте мати відносну висоту Taper Object Крива звуження на обох кінцях є однаковою, а тому точка зациклення (місце, де кінцева точка кривої з’єднується з її початком) є плавним переходом.
- Розкладка Звуження – Map Taper
Для кривих, що використовують Об’єкт Звуження та за допомогою модифікацій Start/End Bevel Factor опція Map Taper буде застосовувати звуження до скошеної частини кривої (не до всієї кривої).
Скіс – Bevel¶
- Глибина – Depth
Змінює розмір скосу.
- Роздільність – Resolution
Змінює плавність скосу.
- Об’єкт – Object
Керує поперечним перерізом видавленої кривої. Об’єктом Скосу може бути інша крива, як 2D або 3D, як відкрита або закрита. Редагування держаків та керувальних точок Об’єкта Скосу буде призводити до зміни форми оригінального Об’єкта кривої.
- Заповнити Торці – Fill Caps
Запечатує кінці скошеної кривої.
- Старт/Кінець Скосу – Bevel Start/End
Ці опції визначають, де починається/закінчується операція Скосу на кривій. Це дозволяє зробити скошену криву, яка повністю не покривається скосом.
Збільшення Start Bevel Factor до 0.5 почне скошування на 50% відстані від початку кривої (фактично скорочуючи криву). Зменшення End Bevel Factor на 0.5 почне скошування на 25% відстані від кінця кривої (знову ж, фактично скорочуючи криву).
- Старт/Кінець Розкладання Скосу – Bevel Mapping Start/End
Дозволяє керувати співвідношенням між факторами скосу (число між 0 та 1) та рендереними початковою та кінцевою точками скошеного сплайна. Розкладка фактора скосу:
- Роздільність – Resolution
На кількість підподілів сплайна (роздільність U).
- Сегменти – Segments
На довжину її сегментів. Розкладання на сегменти обробляє підподіли у кожному сегменті кривої, ніби вони мають усі однакову довжину.
- Сплайн – Spline
Довжина сплайна.
Приклади – Examples¶
Відкрита 2D крива¶
Видавлення буде створювати «стіну» або «стрічку», що відповідає формі кривої. Якщо використовується Bevel Depth, то така стіна стає своєрідною ковзанкою або жолобом. Якщо нормалі вказують у невірному напрямку, то ви можете перемкнути їх напрямок, як показано тут – here.
Закрита 2D крива¶
Це можливо найбільш корисна ситуація, оскільки вона швидко створює об’єм з (стандартно) двома плоскими та паралельними поверхнями, що заповнюють дві сторони видавленої «стіни». Ви можете вилучити одну чи обидві ці грані, вибравши потрібний режим заповнення: Both, Front, Back чи None.
Додаткова глибина скошування буде завжди створювати тут 90-градусні скоси.
3D крива¶
Тут той факт, що немає значення – чи відкрита чи закрита крива – ви ніколи не отримаєте об’єм з видавленої 3D кривої, тільки стіну або стрічку, як з відкритими 2D кривими.
Однак, для 3D кривих є одна особливість: відхил Tilt керувальних точок (дивіться вище). Це буде робити стрічку закрученою навколо кривої для створення смужки Мебіуса, наприклад.
Звуження – Taper¶
Давайте, звузимо простий видавлений об’єкт кривої-кола за допомогою іншої кривої звуження. Додайте криву, а далі вийдіть з режиму редагування Edit Mode. Додайте іншу криву (закриту, наприклад, коло); назвіть її «BevelCurve», та уведіть її ім’я у полі Bevel Object для першої кривої (вкладка дані об’єкта для Curve). Тепер ми маємо трубу. Знаходячись у режимі об’єкта Object Mode, додайте третю криву та назвіть її «TaperCurve». Наладнайте ліву керувальну точку, піднявши її близько на 5 одиниць.
Тепер поверніться на вкладку для оригінальної, першої кривої та відредагуйте її поле Taper Object на панелі Geometry для посилання її на нову криву звуження, яку ми назвали «TaperCurve». Коли ви натиснете Enter, нова крива звуження застосується негайно ж, результат чого показано на Ілюстрації Крива-коло задана як Bevel Object..
Ви можете бачити криву звуження, застосовану до видавленого об’єкта. Зауважте, як об’єм труби звужується до нуля, оскільки крива звуження йде зліва направо. Якщо крива звуження вийде нижче локальної осі ігрек, то внутрішня частина труби вийде назовні, що може призвести до артефактів рендерингу. Звичайно, як для митця, це може бути тим, що ви шукаєте!
На Ілюстрації Приклад звуження 1. ви можете ясно бачити ефект, який крива звуження зліва має на оригінальний об’єкт кривої справа. Тут крива звуження зліва є ближче до початку оригінального об’єкта, що дає менший об’єкт кривої справа.
На Ілюстрації Приклад звуження 2. керувальна точка кривої звуження зліва пересунута далі від початку об’єкта і це дає ширший результат на об’єкті кривої справа.
На Ілюстрації Приклад звуження 3. ми бачимо використання більш нерегулярної кривої звуження, застосованої до оригінальної кривої-кола.