Властивості – Properties¶
Орієнтир – Reference
- Режим – Mode
Режими Об’єкта та Редагування – Object and Edit Modes
- Панель – Panel
«Редактора Властивостей > Метакуля» –
Усі Meta об’єкти одного і того ж сімейства – family у сцені взаємодіють один з одним. Устави у секції Metaball застосовуються для всіх мета об’єктів активного сімейства. У Режимі Редагування – Edit Mode, панель «Активний Елемент» – Active Element показується для редагування – editing індивідуальних мета елементів.
Роздільність – Resolution¶
Роздільність – Resolution керує роздільністю результатної сіті, генерованої Meta об’єктом.
- Оглядвікно – Viewport
Роздільність 3D Оглядвікна – 3D Viewport генерованої сіті; від найбільшої витонченості до найбільшої грубості.
- Рендер – Render
Рендерена роздільність генерованої сіті; від найбільшої витонченості до найбільшої грубості.
Один зі способів побачити лежачу в основі математичну структуру – понизити значення Resolution, підвищити Threshold та задати Stiffness (дивіться нижче), як частку над Threshold. Ілюстрація Лежача в основі структура. – це мета куб з вищевказаною конфігурацією, застосованою так: Resolution як 0.410, Threshold як 5.0 та Stiffness з часткою вище – 5.01.
Ви можете ясно бачити лежачу в основі кубічну структуру, що дає форму мета куба.
Поріг Впливу – Influence Threshold¶
Influence Threshold визначає, наскільки поверхня мета «впливає» на інші мета. Він керує рівнем поля, в якому ця поверхня обчислюється. Дана устава є глобальною для групи Meta об’єктів. Як цей поріг збільшується, так і зростає вплив, котрий кожен мета має один на одного.
Існують два типи впливу – influence: позитивний – positive або негативний – negative.
Оновлення – Update¶
При трансформуванні мета (переміщення, масштабування тощо) ви маєте чотири «режими» візуалізації, розміщені у групі кнопок «Оновлення» – Update панелі «Метакуля» – Metaball:
- Завжди – Always
повністю показує мета у ході трансформацій.
- Половина – Half
У ході трансформацій показує мета з половинною роздільністю Wiresize.
- Швидко – Fast
Не показує мета у ході трансформацій.
- Ніколи – Never
Ніколи не показує сіть мета (не дуже рекомендована опція, оскільки мета буде видимий тільки під час рендерингу!).
Це повинно допомогти вам, якщо ви переживаєте труднощі (мета є досить обчислювано затратними…), але із сучасними комп’ютерами, це не повинно траплятися, допоки ви не використовуєте багато мета або з дуже високими їх роздільностями…