Структура – Structure¶
Технічні Деталі – Technical Details¶
Більш формальне визначення мета об’єкта може бути дано як напрямна структура – directing structure, яка може бути видима як джерело статичного поля. Це поле може бути позитивним або негативним і, звідси, дане поле, генероване сусідніми напрямними структурами, може притягувати або відштовхувати.
Неявна поверхня визначається як поверхня, де дане 3D поле, генероване усіма цими напрямними структурами, припускається із заданим значенням. Наприклад, мета куля, чия напрямна структура є точкою, генерує ізотропне (тобто, ідентичне у всіх напрямках) поле навколо неї, а поверхні при постійному значенні поля є сферами, центрованими у напрямній точці.
Meta об’єкти є нічим більше, ніж математичною формулою, що здійснює логічні операції (І, АБО), та які можуть додаватися і відніматися один від одного. Цей метод також називається «конструктивною блоковою геометрією» – Constructive Solid Geometry (CSG). Через її математичну природу Конструктивна Блокова Геометрія використовує мало пам’яті, але вимагає багато обчислювальної потужності.
Дивись також
Сторінка Wikipedia про метакулі – metaballs.
Лежача в основі структура – Underlying Structure¶
Орієнтир – Reference
- Режим – Mode
Режим Редагування – Edit Mode
- Панель – Panel
«регіон Боковини > панель Трансформа > Тип» –
, «вкладка Метакуля > панель Активний Елемент > Тип» –
Blender має п’ять типів мета, кожен з яких визначається його лежачою в основі (або напрямною) структурою.
У Режимі Редагування – Edit Mode ви можете змінювати цю структуру, використовуючи відповідні кнопки у панелі «Активний Елемент» – Active Element або вибірник у панелі «Трансформа» – Transform у регіоні Боковини – Sidebar. Залежно від структури ви можете мати додаткові параметри, розміщені на обох панелях Transform та Active Element.
- Куля – Ball (точкова, нуль-вимірна структура)
Це найпростіший мета без будь-яких додаткових устав. Оскільки це просто точка, то вона генерує ізотропне поле, що дає сферичну поверхню (саме тому, він зветься «мета кулею» – Meta Ball або «кулею, м’ячем» – Ball у Blender’і).
- Capsule (straight line, one-dimensional structure)
This is a meta which surface is generated by the field produced by a straight line of a given length. This gives a cylindrical surface, with rounded closed ends.
- Розмір X – Size X
Довжина лінії (і, звідси, капсули).
- Plane (rectangular plane, two-dimensional structure)
This is a meta which surface is generated by the field produced by a rectangular plane. This gives a parallelepipedal surface, with a fixed thickness, and rounded borders.
- Розмір X/Y – Size X/Y
Довжина та ширина цього прямокутника.
- Ellipsoid (ellipsoidal volume, three-dimensional structure)
This is a meta which surface is generated by the field produced by an ellipsoidal volume. This gives an ellipsoidal surface.
- Розмір X/Y/Z – Size X/Y/Z
The length, width and height of the ellipsoid.
- Cube (parallelepipedal volume, three-dimensional structure)
This is a meta which surface is generated by the field produced by a parallelepipedal volume. This gives a parallelepipedal surface, with rounded edges.
- Розмір X/Y/Z – Size X/Y/Z
The length, width and height of the parallelepiped.