Устави Освітлення – Light Settings

Орієнтир – Reference

Панель – Panel

«Властивості > Освітлювач» – Properties ‣ Light та «Редактор Шейдерів > Боковина > Устави» – Shader Editor ‣ Sidebar ‣ Settings

Поряд з освітленням від фону сцени та будь-якого об’єкта за допомогою шейдера емісії, освітлювачі є ще одним способом додання освітлення у сцену. Відмінністю є те, що вони не видимі безпосередньо на рендереному зображенні та можуть легко управлятися як об’єкти окремого типу.

Загальне – Common

Light settings – устави освітлювачів для усіх рендерерів.

Cycles

Вибірки – Samples

Для інтегратора простеження розгалуженого шляху Branched Path Tracing це визначає кількість вибірок прямого освітлення на вибірку загладжування АА. Для освітлювачів типу Point може потребуватися тільки одна вибірка, тоді як освітлювачі типу Area зазвичай вимагають задання більше вибірок.

Макс Відскоків – Max Bounces

Максимально дозволена кількість відскоків – bounce світла з цього освітлювача. Лімітується уставами відскоків для сцени – scene-wide bounce settings.

Відкидати Тінь – Cast Shadow

При вимкненні цієї опції світло від освітлювачів не буде блокуватися об’єктами між ними. Це може прискорити рендеринг, не потребуючи простеження променів до такого джерела світла.

Багатовибірка за Значністю – Multiple Importance Sample

Стандартно освітлювачі використовують відбір тільки прямого освітлення. Для площинних освітлювачів та різких глянцевих відбиттів, проте, це може давати шумність, і вмикання цієї опції буде вмикати відбір побічного освітлення, що буде використано додатково для зменшення шуму.

Портали Освітлення – Light Portals

Площинні освітлювачі можуть також функціонувати як портали освітлення для допомоги у відборі освітлення середовища, та суттєво скорочують шум в інтер’єрних сценах. Зауважте, що рендеринг з порталами зазвичай повільніший, але оскільки він зводиться більш швидко, то вимагається менше вибірок.

Портали освітлення працюють шляхом увімкнення опції «Портал» – Portal та поміщення освітлювачів типу Area у вікнах, дверних отворах та будь-якому місці, де світло буде входити в інтер’єр.

В екстер’єрних сценах більшість променів багато разів не відскакують та просто відлітають у небо, а тому портали світла не є корисними для екстер’єрних сцен.

../../_images/render_cycles_light-settings_portals2.jpg
../../_images/render_cycles_light-settings_portals.jpg

Вітальня: модель Джея Харді (Jay Hardy).