Blender 2.83 Manual
Почин – Getting Started
Інтерфейс Користувача – User Interface
Редактори – Editors
Сцени та Об’єкти – Scenes & Objects
Моделювання – Modeling
Ліплення і Малювання – Sculpting & Painting
Нарисний Олівець – Grease Pencil
Анімація та Оснащення – Animation & Rigging
Фізика – Physics
Рендеринг – Rendering
Вступ – Introduction
Eevee
Cycles
Вступ – Introduction
Устави Рендера – Render Settings
Grease Pencil
Відбір – Sampling
Шляхи Освітлення – Light Paths
Об’єми – Volumes
Підподілення – Subdivision
Волосся – Hair
Спрощення – Simplify
Розмив Рухом – Motion Blur
Фільм – Film
Продуктивність – Performance
Debug
Устави Світу – World Settings
Устави Об’єкта – Object Settings
Устави Матеріалів – Material Settings
Устави Освітлення – Light Settings
Рендеринг за допомогою графічного процесора відеокарти – GPU Rendering
Експериментальні Функції – Experimental Features
Запікання Рендера – Render Baking
Оптимізування Рендерів – Optimizing Renders
Workbench
Камери – Cameras
Освітлювачі – Lights
Матеріали – Materials
Вузли Шейдерів – Shader Nodes
Управління Кольором – Color Management
Freestyle
Шари та Проходи – Layers & Passes
Вивід Рендера – Render Output
Компонування – Compositing
Відстежування та Маскування – Tracking & Masking
Редагування Відео – Video Editing
Файли та Система Даних – Files & Data System
Додатки – Add-ons
Просунуте – Advanced
Усунення несправностей – Troubleshooting
Глосарій – Glossary
Contribute Documentation
Blender 2.83 Manual
»
Рендеринг – Rendering
»
Cycles
»
Устави Рендера – Render Settings
Устави Рендера – Render Settings
¶
Grease Pencil
Відбір – Sampling
Під Вибірки – Sub Samples
Adaptive Sampling
Просунуто – Advanced
Шляхи Освітлення – Light Paths
Макс Відскоків – Max Bounces
Затиск – Clamp
Каустики – Caustics
Об’єми – Volumes
Підподілення – Subdivision
Волосся – Hair
Спрощення – Simplify
Оглядвікно – Viewport
Рендер – Render
Відкидання – Culling
Нарисний Олівець – Grease Pencil
Розмив Рухом – Motion Blur
Крива Затвора – Shutter Curve
Фільм – Film
Фільтр Пікселя – Pixel Filter
Прозоро – Transparent
Продуктивність – Performance
Потоки – Threads
Плитки – Tiles
Структура Прискорення – Acceleration Structure
Фінальний Рендер – Final Render
Оглядвікно – Viewport
Debug
2.83
Loading...
uk
Loading...