Панель «Показ Оглядвікна» – Viewport Display Panel¶
Орієнтир – Reference
- Режим – Mode
Усі Режими – All Modes
- Панель – Panel
«Арматура > Показ в Оглядвікні» –
- Показ Як – Display As
This controls the way the bones appear in the 3D Viewport; you have four different visualizations you can select.
Показ кістки у візуалізації «Восьмигранник» – Octahedral.¶
Показ кістки у візуалізації «Паличка» – Stick.¶
Показ кістки у візуалізації «З-Кістка» – B-Bone.¶
Показ кістки у візуалізації «Оболонка» – Envelope.¶
- Octahedral
Це стандартний режим візуалізації, що добре підходить для більшості завдань редагування. Він матеріалізує:
Корінь кістки («великий» суглоб») та верхівку («малий» суглоб).
«Розмір» кістки (її товщина є пропорційною її довжині).
Прокручення кістки (як вона має квадратний перетин).
Зверніть увагу на прокручену на 40° кістку Bone.001.¶
- Stick
Це найпростіший та найбільш ненав’язлива візуалізація. Вона просто матеріалізує кістки як палички постійної (і малої) товщини, а тому не дає жодної інформації про корінь і верхівку, ні про розмір кістки, ні про кут прокручення.
Зверніть увагу, що кут прокручення Bone.001 не видимий (за винятком її осей XZ).¶
- B-Bone
Ця візуалізація показує гнуті «плавно» багато-сегментні кістки; дивіться детальніше тут – Згинні Кістки – Bendy Bones.
Арматура у режимі візуалізації «З-Кістка» у Режимі Редагування – Edit Mode.¶
Та ж сама арматура у Режимі Об’єкта – Object Mode.¶
- Envelope
Ця візуалізація матеріалізує деформаційний вплив кістки. Детальніше тут – bone page.
- Wire
Цей найпростіша візуалізація показує вигнуті «гладко» багато-сегментні кістки.
Арматура у режимі візуалізації «Дріт» у Режимі Пози – Pose Mode.¶
Ця ж арматура у Режимі Редагування – Edit Mode.¶
- Show
- Імена – Names
Показує ім’я кожної кістки.
- Осі – Axes
При увімкненні, (локальні) осі будуть показуватися (працює лише у Режимі Редагування – Edit Mode та Режимі Пози – Pose Mode).
- Форми – Shapes
При увімкненні, стандартна форма кістки замінюється, у Режимі Об’єкта – Object Mode та Режимі Пози – Pose Mode, формою обраного іншого об’єкта (дивіться детальніше тут – Shaped Bones).
- Кольори Груп – Group Colors
Використовуються кольори Груп Кісток – Bone Group для забарвлення кістки. Детальніше дивіться тут – Bone Groups.
- Напереді – In Front
When enabled, the bones of the armature will always be shown on top of the solid objects (meshes, surfaces, …). I.e. they will always be visible and selectable (this is the same option as the one found in the Display panel of the Object data tab). Very useful when not in Wireframe mode.