Панель «Показ Оглядвікна» – Viewport Display Panel

Орієнтир – Reference

Режим – Mode

Усі Режими – All Modes

Панель – Panel

«Арматура > Показ в Оглядвікні» – Armature ‣ Viewport Display

Показ Як – Display As

This controls the way the bones appear in the 3D Viewport; you have four different visualizations you can select.

../../../_images/animation_armatures_properties_display_octahedral.png

Показ кістки у візуалізації «Восьмигранник» – Octahedral.

../../../_images/animation_armatures_properties_display_stick.png

Показ кістки у візуалізації «Паличка» – Stick.

../../../_images/animation_armatures_properties_display_b-bone.png

Показ кістки у візуалізації «З-Кістка» – B-Bone.

../../../_images/animation_armatures_properties_display_envelope.png

Показ кістки у візуалізації «Оболонка» – Envelope.

Octahedral

Це стандартний режим візуалізації, що добре підходить для більшості завдань редагування. Він матеріалізує:

  • Корінь кістки («великий» суглоб») та верхівку («малий» суглоб).

  • «Розмір» кістки (її товщина є пропорційною її довжині).

  • Прокручення кістки (як вона має квадратний перетин).

../../../_images/animation_armatures_properties_display_type-octahedral.png

Зверніть увагу на прокручену на 40° кістку Bone.001.

Stick

Це найпростіший та найбільш ненав’язлива візуалізація. Вона просто матеріалізує кістки як палички постійної (і малої) товщини, а тому не дає жодної інформації про корінь і верхівку, ні про розмір кістки, ні про кут прокручення.

../../../_images/animation_armatures_properties_display_type-stick.png

Зверніть увагу, що кут прокручення Bone.001 не видимий (за винятком її осей XZ).

B-Bone

Ця візуалізація показує гнуті «плавно» багато-сегментні кістки; дивіться детальніше тут – Згинні Кістки – Bendy Bones.

../../../_images/animation_armatures_bones_properties_bendy-bones_b-bones-1.png

Арматура у режимі візуалізації «З-Кістка» у Режимі Редагування – Edit Mode.

../../../_images/animation_armatures_bones_properties_bendy-bones_b-bones-3.png

Та ж сама арматура у Режимі Об’єкта – Object Mode.

Envelope

Ця візуалізація матеріалізує деформаційний вплив кістки. Детальніше тут – bone page.

../../../_images/animation_armatures_bones_structure_envelope-pose-mode.png
Wire

Цей найпростіша візуалізація показує вигнуті «гладко» багато-сегментні кістки.

../../../_images/animation_armatures_properties_display_type-wire-pose-mode.png

Арматура у режимі візуалізації «Дріт» у Режимі Пози – Pose Mode.

../../../_images/animation_armatures_properties_display_type-wire-edit-mode.png

Ця ж арматура у Режимі Редагування – Edit Mode.

Show
Імена – Names

Показує ім’я кожної кістки.

Осі – Axes

При увімкненні, (локальні) осі будуть показуватися (працює лише у Режимі Редагування – Edit Mode та Режимі Пози – Pose Mode).

Форми – Shapes

При увімкненні, стандартна форма кістки замінюється, у Режимі Об’єкта – Object Mode та Режимі Пози – Pose Mode, формою обраного іншого об’єкта (дивіться детальніше тут – Shaped Bones).

Кольори Груп – Group Colors

Використовуються кольори Груп Кісток – Bone Group для забарвлення кістки. Детальніше дивіться тут – Bone Groups.

Напереді – In Front

When enabled, the bones of the armature will always be shown on top of the solid objects (meshes, surfaces, …). I.e. they will always be visible and selectable (this is the same option as the one found in the Display panel of the Object data tab). Very useful when not in Wireframe mode.