Примус «Сплайнова ІК» – Spline IK Constraint¶
Примус «Сплайнова ІК» – Spline IK вирівнює ланцюг кісток вздовж кривої. Використовуючи легкість та гнучкість досягнення естетично приємних форм, пропонованих кривими, та передбачуваність та добре інтегроване керування, пропоноване кістками, Сплайнова ІК є безцінним засобом в інструментарії оснащувачів. Це особливо добре підходить для оснащення гнучких частин тіла, таких як хвости, щупальця та хребти, а також для неорганічних елементів, як мотузки.
Для укладання примусу Spline IK необхідно мати ланцюг з’єднаних кісток та криву для примушування цих кісток:
With the last bone in the chain selected, add a Spline IK constraint from the Bone Constraints tab in the Properties.
Задайте значення устави «Довжина Ланцюга» – „Chain Length“ як кількість кісток у ланцюгу (починаючи з та включаючи вибрану кістку), на які буде впливати крива.
Наостанок, задайте у полі Target криву, що повинна керувати ланцюгом.
Примітка
Примуси IK є особливими у тому, що вони модифікують кілька одночасно кісток. З цієї причини вони ігнорують їх позицію у стеку та завжди проганяються після всіх інших примусів на задіяних кістках. Для застосування примусів після ІК необхідно спершу скопіювати фінальну трансформацію на новий ланцюг кісток, наприклад, використовуючи «Копіювання Трансформ» – Copy Transforms.
Опції – Options¶
- Ціль – Target
Ідентифікатор Даних — Data ID used to select the target curve. See common constraint properties for more information.
- Influence
Controls the percentage of affect the constraint has on the object. See common constraint properties for more information.
Fitting¶
- Довжина Ланцюга – Chain Length
Скільки кісток включені у цей ланцюг.
- Рівні Поділи – Even Divisions
Вмикає ігнорування відносної довжини кісток при припасуванні ланцюга до кривої.
- Зсув Ланцюга – Chain Offset
Зберігається зсув кореневого суглоба від стартової точки кривої.
Масштабування Ланцюга – Chain Scaling¶
- Вжити Радіус Кривої – Use Curve Radius
Усереднений радіус кінцевих точок використовується для підправлення масштабування кісток за X та Z, поверх режиму масштабу за X та Z.
- Режим Масштабування по Y – Y Scale Mode
Визначає, як довжина кістки масштабується, коли вона припасовується до кривої, на додаток до ефектів масштабу та кривини об’єкта цільової кривої.
- Нема – None
Кістка скидається до довжини в її позі спокою.
- Крива Припасування – Fit Curve
Кістки розтягуються, щоб покрити всю довжину кривої.
- Оригінал Кістки – Bone Original
Використовується оригінальний масштаб по осі Y.
- Режим Масштабу по XZ – XZ Scale Mode
Масштабування так, що кістка піддається зміні в інших двох напрямках.
- Нема – None
Не масштабується по осях X та Z.
- Оригінал Кістки – Bone Original
Передбачає вживання оригінального масштабування кісток.
- Інверсія Масштабу – Inverse Scale
Масштабування по X та Z осях є інверсією, оберненням масштабу по Y.
- Зберігання Об’єму – Volume Preservation
Подібно, як і для примусу «Розтяг За» – Stretch To.
- Вжити Оригінальний Масштаб – Use Original Scale
Вказує, що Inverse Scale або Volume Preservation повинні застосовуватися поверх оригінального масштабування кісток, подібно як для примусу Stretch To.
Дивись також
Ця тема більш глибоко розглядається у секції про позування арматури – Armature Posing section.