3D Курсор – 3D Cursor¶
3D Курсор – 3D Cursor – це точка у 3D просторі, яка може використовуватися для ряду цілей.
Розміщення – Placement¶
Існує кілька методів для позиціювання 3D курсора.
Пряме Розміщення за допомогою Миші – Direct Placement with the Mouse¶
With the cursor tool enabled, using LMB in the 3D Viewport will place the 3D cursor directly under your mouse pointer.
Простір огляду використовується для керування обертанням 3D Курсора.
Для точності ви повинні використати два перпендикулярні ортогональні 3D Огляди, тобто будь-яку комбінацію оглядів – зверху – top Numpad7, спереду – front Numpad1 та збоку – side Numpad3. Таким чином, ви контролюватимете позиціювання уздовж двох осей в одному огляді та визначатимете глибину у другому огляді.
Стандартно використовується глибина геометрії під курсором, це можна вимкнути, використовуючи перемикач «Проектування Курсора по Поверхні» – Cursor Surface Project в Уподобаннях – Preferences.
Дивись також
The Snap Menu which allows the cursor placement relative to scene objects.
Панель «3D Курсор» – 3D Cursor Panel¶
Орієнтир – Reference
- Режим – Mode
Усі Режими – All Modes
- Панель – Panel
«регіон Боковини > Огляд > 3D Курсор» –
3D курсор може також позиціюватися та орієнтуватися шляхом редагування цих значень:
- Локація – Location
Локація 3D Курсора.
- Обертання – Rotation
Обертання 3D Курсора.
- Режим Обертання – Rotation Mode
Режим Обертання 3D Курсора.
Використання – Usage¶
The 3D Cursor is used as the origin for any added object, can be used and moved with the snap tool, and is an option for the pivot point.