Анімація – Animation¶
Секція «Анімація» – Animation дозволяє вам управляти уставами, що стосуються анімації – Animation. Це включає те, як редактори виглядають, а також деякі властивості різних засобів.
Часолінія – Timeline¶
Ці устави керують речами у Часолінії – Timeline.
- Дозволити Від’ємні Кадри – Allow Negative Frame
Playback and animations can occur during negative frame ranges.
- Мінімум Проміжку Сітки – Minimum Grid Spacing
Мінімальна кількість пікселів між лініями сітки.
- Timecode Style
Format of timecodes displayed when not displaying timing in terms of frames. The format uses „+“ as a separator for sub-second frame numbers, with left and right truncation of the timecode as necessary.
- Zoom to Frame Type
Визначає, який діапазон часу (навколо курсора) буде показуватися, коли здійснюється «Кадр в Огляд» – View Frame Numpad0.
- Утримання Діапазону – Keep Range
Поточно показуваний діапазон часу зберігається.
- Секунди – Seconds
Кількість секунд, визначених у полі «Секунди Зумування» – Zoom Seconds, буде показуватися навколо курсора.
- Ключкадри – Keyframes
Кількість ключкадрів анімації, визначених у полі «Ключкадри Зумування» – Zoom Keyframes, будуть показуватися навколо курсора.
Ключкадри – Keyframes¶
Ці устави керують ключкадрами – Keyframes, які є будівельними блоками для анімацій.
- Візуальне Ключування – Visual Keying
Коли об’єкти використовується примусами, то значення властивості об’єкта фактично не змінюється. «Візуальне Ключування» – Visual Keying додаватиме ключкадри для такої властивості об’єкта зі значенням на основі візуальної трансформації від примусу.
- Вставляти Лише Необхідне – Only Insert Needed
Це буде вставляти ключкадри тільки, якщо значення властивості змінилося та відрізняється.
- Авто-Ключкадрування – Auto-Keyframing
- Show Warning
Displays a warning at the top right of the 3D Viewport, when moving objects, if Auto Keyframe is on.
- Вставляти Лише Доступне – Only Insert Available
Це буде додавати кадри тільки у канал Ф-кривих, що вже існує.
- Enable in New Scenes
Стандартно вмикає «Авто Ключкадр» – Auto Keyframe для нових сцен.
Дивись також
Дізнайтеся більше про Auto-Keyframing.
Ф-Криві – F-Curves¶
Ці устави керують тим, як Ф-Криві – F-Curves виглядають та їх стандартною поведінкою.
- Видимість Ф-Кривої – F-Curve Visibility
Безпрозорість, за якою невибрані Ф-Криві – F-Curves вирізняються у Редакторі Графів – Graph Editor.
- Default Smoothing Mode
Controls the behavior of automatic curve handles for newly created F-curves.
- Default Interpolation
Керує стандартною інтерполяцією – Interpolation для ново створених ключкадрів.
- Стандартні Держаки – Default Handles
Керує стандартними держаками – Handle для ново створених Ф-кривих.
- XYZ у RGB – XYZ to RGB
Колір для X, Y або Z кривих анімації (локація, масштаб або обертання) є таким же, як і колір для осей X, Y та Z.